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距,一般也就完全取决于各项基本属性的差距。
而各项基本属性的差距,又取决于等级的差距。
要知道,在普通NPC之间,等级差距到了五级以上的话,那么几乎就可能会出现一方溃败的局面了。
原本被逐渐逼回了城门洞口附近的皇家勇士团成员们,如今凭借着光环技能的效果,又轻松地将战线朝着城外的方向推了不少。
陆风的队伍跟在大部队末尾,刚刚前进了不少,短短时间内又是被推了回去。
战斗从一开始到现在已经进行了大概十分钟,而陆风的队伍在此过程中前后移动数次,如今似乎又回到了初始位置。
很显然,衍圣岛的队伍在攻城的过程中遇到了巨大的阻力。
从陆风的角度来看,双方此时似乎还是势均力敌。主要是王国军那边的防守战略奏效了。
城墙上的自然是王国军的皇家牧师团。
在皇家牧师团和皇家勇士团的巧妙配合之下,两军交战处似乎显示出一种近乎一边倒的情形。
也是借助着城门附近的地利优势,他们这种配合也才能见效。
因为在城门附近,衍圣岛队伍的人数虽多,能够第一时间与皇家勇士团发生正面交战的,也就只有一小部分人。
原本人数优势条件下,应该采用的围攻战术,却是没法使用。
也就是在这种情况下,皇家牧师团所需要关注的士兵们,也就只有交战的那一小部分。
这样一来,双方处于第一线交锋的玩家之间,确实差距巨大,显示出一边倒的场面,也并不是多么不可思议的事情。
而之所以说势均力敌,则还是因为衍圣岛队伍这边的人数占了些优势。
无论战线处的衍圣岛士兵们如何呈现溃败之势,他们后方都立即有新的队伍顶上。
与之相反,城墙上的牧师虽然多,但是战场中的交战士兵们也不少。
虽然通过特殊的调整,他们能够克服冷却间隔的问题,但是持久交战下去,他们的法值定是会承受不住的。
即便他们有着补给品,恐怕也无法做到长久支撑。
一时间,双方在现阶段中显现出的伤亡速度差距,能够造成双方力量的如何调整,似乎就成了这场战斗总体趋势如何发展的关键。
只是,这场战斗的局势却不是这样一成不变的,其中的变化很快。
在那城墙上的皇家牧师团中,除了刚才那些施展光环技能的牧师之外,自然还有着接近一半人数的医师。
医师和牧师在这场战斗中同样承担者治疗和辅助的任务,他们的技能也同样结合了战斗和辅助的能力。
只是和牧师转有的光环技能不同,医师们的攻击技能主要在于用毒。
下毒技能用到了敌人的身上后,效果便显而易见了。
毒性对敌人造成伤害,那是理所当然的事情。与此同时,附加在敌人身上的毒性还会给他们造成各种状态削减。
这样一来,虽然表面上有些不同,医师的下毒手段能够给敌人造成的效果,也还是一样的。
另一方面,医师们也同样能够使用技能,让己方的战士提高战斗力。
只是区别于光环技能,他们要振奋队友,依靠的技能同样是与药理相关的。
既然有毒药能够作为技能使用,那么兴奋剂自然也被包含到了另外的技能效果之中。
当然,无论是毒药还是兴奋剂的影响效果,与光环技能相比,都差了一些。
毕竟,双方的功能虽然相同,但是技能设定时的原理却完全不同。
光环就好比是神的影响,药理影响则更侧重于技能释放目标内在的挖掘。
人的内在与神的影响具有的威力相比较,在圣战之域上的设计,看来还是更倾向于后者一些。
当然,这并不是说医师职业的技能与牧师职业想必,就没有好处了。
尽管在技能目标的状态影响上,医师的技能效果不如牧师。
但是在技能对目标的附加伤害上,医师所能够造成的影响,就要超过牧师了。
因此,在那些牧师既负责用光环削弱对手,又要用光环加强队友的时候,医师NPC们出手了。
他们所需要做的,就是一个劲地对敌人使用下毒技能。
比起他们的兴奋剂能够给队友造成的状态提升,以及毒药能够给敌人造成的状态削弱。
他们更需要在敌人的身上叠加毒药的伤害效果。
虽然那种这种叠加造成的负面状态不强,但是叠加后能够带来的伤害,却是超乎想象的。
也就是因为这些医师NPC的后续介入,衍圣岛大部队中士兵们的伤亡率又提升了不少。
距,一般也就完全取决于各项基本属性的差距。
而各项基本属性的差距,又取决于等级的差距。
要知道,在普通NPC之间,等级差距到了五级以上的话,那么几乎就可能会出现一方溃败的局面了。
原本被逐渐逼回了城门洞口附近的皇家勇士团成员们,如今凭借着光环技能的效果,又轻松地将战线朝着城外的方向推了不少。
陆风的队伍跟在大部队末尾,刚刚前进了不少,短短时间内又是被推了回去。
战斗从一开始到现在已经进行了大概十分钟,而陆风的队伍在此过程中前后移动数次,如今似乎又回到了初始位置。
很显然,衍圣岛的队伍在攻城的过程中遇到了巨大的阻力。
从陆风的角度来看,双方此时似乎还是势均力敌。主要是王国军那边的防守战略奏效了。
城墙上的自然是王国军的皇家牧师团。
在皇家牧师团和皇家勇士团的巧妙配合之下,两军交战处似乎显示出一种近乎一边倒的情形。
也是借助着城门附近的地利优势,他们这种配合也才能见效。
因为在城门附近,衍圣岛队伍的人数虽多,能够第一时间与皇家勇士团发生正面交战的,也就只有一小部分人。
原本人数优势条件下,应该采用的围攻战术,却是没法使用。
也就是在这种情况下,皇家牧师团所需要关注的士兵们,也就只有交战的那一小部分。
这样一来,双方处于第一线交锋的玩家之间,确实差距巨大,显示出一边倒的场面,也并不是多么不可思议的事情。
而之所以说势均力敌,则还是因为衍圣岛队伍这边的人数占了些优势。
无论战线处的衍圣岛士兵们如何呈现溃败之势,他们后方都立即有新的队伍顶上。
与之相反,城墙上的牧师虽然多,但是战场中的交战士兵们也不少。
虽然通过特殊的调整,他们能够克服冷却间隔的问题,但是持久交战下去,他们的法值定是会承受不住的。
即便他们有着补给品,恐怕也无法做到长久支撑。
一时间,双方在现阶段中显现出的伤亡速度差距,能够造成双方力量的如何调整,似乎就成了这场战斗总体趋势如何发展的关键。
只是,这场战斗的局势却不是这样一成不变的,其中的变化很快。
在那城墙上的皇家牧师团中,除了刚才那些施展光环技能的牧师之外,自然还有着接近一半人数的医师。
医师和牧师在这场战斗中同样承担者治疗和辅助的任务,他们的技能也同样结合了战斗和辅助的能力。
只是和牧师转有的光环技能不同,医师们的攻击技能主要在于用毒。
下毒技能用到了敌人的身上后,效果便显而易见了。
毒性对敌人造成伤害,那是理所当然的事情。与此同时,附加在敌人身上的毒性还会给他们造成各种状态削减。
这样一来,虽然表面上有些不同,医师的下毒手段能够给敌人造成的效果,也还是一样的。
另一方面,医师们也同样能够使用技能,让己方的战士提高战斗力。
只是区别于光环技能,他们要振奋队友,依靠的技能同样是与药理相关的。
既然有毒药能够作为技能使用,那么兴奋剂自然也被包含到了另外的技能效果之中。
当然,无论是毒药还是兴奋剂的影响效果,与光环技能相比,都差了一些。
毕竟,双方的功能虽然相同,但是技能设定时的原理却完全不同。
光环就好比是神的影响,药理影响则更侧重于技能释放目标内在的挖掘。
人的内在与神的影响具有的威力相比较,在圣战之域上的设计,看来还是更倾向于后者一些。
当然,这并不是说医师职业的技能与牧师职业想必,就没有好处了。
尽管在技能目标的状态影响上,医师的技能效果不如牧师。
但是在技能对目标的附加伤害上,医师所能够造成的影响,就要超过牧师了。
因此,在那些牧师既负责用光环削弱对手,又要用光环加强队友的时候,医师NPC们出手了。
他们所需要做的,就是一个劲地对敌人使用下毒技能。
比起他们的兴奋剂能够给队友造成的状态提升,以及毒药能够给敌人造成的状态削弱。
他们更需要在敌人的身上叠加毒药的伤害效果。
虽然那种这种叠加造成的负面状态不强,但是叠加后能够带来的伤害,却是超乎想象的。
也就是因为这些医师NPC的后续介入,衍圣岛大部队中士兵们的伤亡率又提升了不少。