第32章 组队 (2/2)
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一位14级玩家加入了队伍。他发现了队伍中还有12级的玩家,说道:“啊?还有12级的玩家啊?那你们再组其他人吧。”说完便退出了队伍。
又一位16级玩家加入队伍,直言需求玛瑙石,这正好与傅扬的需求冲突了,无奈也只好请离队伍。
接着又是几名14、5级的玩家进入队伍,发现了傅扬,想到傅扬不正是埃里克宣布对决的那人么,何况还是个12级的拖油瓶,便直接退出队伍。
“哎”傅扬叹了口气道,“要不是韩叔你带队,自己组队的话,到天黑也不见得可以打完整个副本呢。”
一旁的韩志保说道:“稍等一会,还是会有其他玩家会同意一起过副本的,再等等就行了。”
组个10来分钟,队伍人数总算是组齐了,共5人,除了韩志保外,还有另一位16级玩家,并且需求与傅扬不冲突。另外两名是14级玩家,知道傅扬12级准备离队的,但是看到有两名16级玩家后,才放下心来一同进入副本。
那名16级的玩家看到傅扬后很是嚣张,“12级的小子就乖乖的后面待着,别一会捅了什么篓子,不然直接把你踢出队伍。”
傅扬听到对方话后不以为然,他才懒得和这种人一般见识。倒是韩志保从旁劝说,傅扬战斗技巧高超,并不会拖大家后腿。
那名16级玩家听后冷哼一声,“12级而已,能有什么能耐?”
不过牢骚归牢骚,还是一同进入副本。
进入副本后韩志保和那位16级的玩家在前方开路,傅扬和后面的两位14级玩家紧跟他们的脚步。
矿洞中的墙壁上都有火把或者矿灯,所以视线还是有保障的,不像之前巨猿的老巢还需要点火把。
傅扬5人在矿洞中前行,看到前方出现三只狗头人,韩志保开始分配任务。
“我和库因托一人对付一只狗头人,你们三对付剩余的一只。”库因托就是那个16级的玩家。
库因托斜瞟了傅扬一眼,冷笑道:“喂,12级的,我们好心带你,你可别自己玩死啦。”
傅扬白了他一眼,并不理会。
普通小怪的确还是比较好对付,虽然血厚点,但是总体来说难度并不比野外的怪高多少。因为怪物的攻击频率和移动速度都不快,还容易应付,没两分钟就都被干掉了。
11级之后,不少装备都有了技能,当然还是有没技能的装备。因为含有技能的装备都需要一定的能量槽才能佩戴,能量槽不够,自然就只能选择一些不需要能量槽的装备来提升一些面板属性。
韩志保和库因托都是使用同样的武器,15级武器“狂热之刃”。每攻击到敌对目标都会叠加“狂热”效果,每层增加一定的攻击力,最多叠加10层,增加20%的攻击力。达到10层后再额外附加10%的暴击率,打出暴击伤害。
暴击伤害和【要害打击】不同,暴击伤害是普通伤害高2倍,攻击到对手的任何部位都有几率触发。但是要害打击仅限于攻击到要害,如果击中要害并且触发暴击效果,则会在原本的要害打击的伤害上再加倍。
“狂热之刃”和“裂魂枪”相比,面板属性上裂魂枪比狂热之刃多出10%的攻击力,但是“裂魂枪”被动效果【破云之力】触发难度有点大,导致“狂热之刃”如果叠满10层,伤害比“裂魂枪”要高。所以导致不少15级的玩家更倾向于选择狂热之刃和不选裂魂枪,虽然裂魂枪更难获得,价格更高。
毕竟对于其他玩家来说,一个触发不了特效的武器等同于没有特效。
一位14级玩家加入了队伍。他发现了队伍中还有12级的玩家,说道:“啊?还有12级的玩家啊?那你们再组其他人吧。”说完便退出了队伍。
又一位16级玩家加入队伍,直言需求玛瑙石,这正好与傅扬的需求冲突了,无奈也只好请离队伍。
接着又是几名14、5级的玩家进入队伍,发现了傅扬,想到傅扬不正是埃里克宣布对决的那人么,何况还是个12级的拖油瓶,便直接退出队伍。
“哎”傅扬叹了口气道,“要不是韩叔你带队,自己组队的话,到天黑也不见得可以打完整个副本呢。”
一旁的韩志保说道:“稍等一会,还是会有其他玩家会同意一起过副本的,再等等就行了。”
组个10来分钟,队伍人数总算是组齐了,共5人,除了韩志保外,还有另一位16级玩家,并且需求与傅扬不冲突。另外两名是14级玩家,知道傅扬12级准备离队的,但是看到有两名16级玩家后,才放下心来一同进入副本。
那名16级的玩家看到傅扬后很是嚣张,“12级的小子就乖乖的后面待着,别一会捅了什么篓子,不然直接把你踢出队伍。”
傅扬听到对方话后不以为然,他才懒得和这种人一般见识。倒是韩志保从旁劝说,傅扬战斗技巧高超,并不会拖大家后腿。
那名16级玩家听后冷哼一声,“12级而已,能有什么能耐?”
不过牢骚归牢骚,还是一同进入副本。
进入副本后韩志保和那位16级的玩家在前方开路,傅扬和后面的两位14级玩家紧跟他们的脚步。
矿洞中的墙壁上都有火把或者矿灯,所以视线还是有保障的,不像之前巨猿的老巢还需要点火把。
傅扬5人在矿洞中前行,看到前方出现三只狗头人,韩志保开始分配任务。
“我和库因托一人对付一只狗头人,你们三对付剩余的一只。”库因托就是那个16级的玩家。
库因托斜瞟了傅扬一眼,冷笑道:“喂,12级的,我们好心带你,你可别自己玩死啦。”
傅扬白了他一眼,并不理会。
普通小怪的确还是比较好对付,虽然血厚点,但是总体来说难度并不比野外的怪高多少。因为怪物的攻击频率和移动速度都不快,还容易应付,没两分钟就都被干掉了。
11级之后,不少装备都有了技能,当然还是有没技能的装备。因为含有技能的装备都需要一定的能量槽才能佩戴,能量槽不够,自然就只能选择一些不需要能量槽的装备来提升一些面板属性。
韩志保和库因托都是使用同样的武器,15级武器“狂热之刃”。每攻击到敌对目标都会叠加“狂热”效果,每层增加一定的攻击力,最多叠加10层,增加20%的攻击力。达到10层后再额外附加10%的暴击率,打出暴击伤害。
暴击伤害和【要害打击】不同,暴击伤害是普通伤害高2倍,攻击到对手的任何部位都有几率触发。但是要害打击仅限于攻击到要害,如果击中要害并且触发暴击效果,则会在原本的要害打击的伤害上再加倍。
“狂热之刃”和“裂魂枪”相比,面板属性上裂魂枪比狂热之刃多出10%的攻击力,但是“裂魂枪”被动效果【破云之力】触发难度有点大,导致“狂热之刃”如果叠满10层,伤害比“裂魂枪”要高。所以导致不少15级的玩家更倾向于选择狂热之刃和不选裂魂枪,虽然裂魂枪更难获得,价格更高。
毕竟对于其他玩家来说,一个触发不了特效的武器等同于没有特效。