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/> “叮~您成功触发“背刺”效果”
-1
两个极低的伤害数值是从魔化野鸡的头上飘出来,惜天有些皱眉,什么情况?是因为没有使用技能吗?还是刚才攻击脖子的是属于弱点攻击,所以伤害更高~
好吧~惜天还是见识广啊~一瞬间就想到了伤害的根本,只是他没想到的是,对这魔化野鸡的普通攻击,居然伤害会这么低~
的确是有点硬的~
惜天心里念叨了一句,不过身上的动作并没有停~
野鸡扑棱着翅膀一声惊叫,随着惜天这记攻击下去,直接是垂直的从空中落下,扑倒在地上~
魔化野鸡拍打着,刚想起来,惜天再次两脚上去,把人家两个翅膀踩住,然后不管对方怎么挣扎,怎么惊叫,随后甚至都没给惜天造成任何伤害,就直接死了,和第一只魔化野鸡那个,根本就没有的比~
两个爪子死死的压在身下,根本就动弹不得,更别说造成伤害了~
“叮~恭喜您杀死了“魔化野鸡”经验上升~”
惜天擦着汗从人家身上下来,也真的是累~
因为全程惜天都没有使用任何技能,所以也是杀的比较慢,这期间“割喉”技能已经是冷却好了,但是看了一下那个技能的耗蓝情况,有些太费了~
惜天目前总共蓝量只有80点,刚才用了一次“割喉”,直接是费了25点,也就是说惜天再用个两次“割喉”技能,就不能使用了,这头魔化野鸡又已经被惜天制服,所以就没有选择再使用技能~
当然那个被动的“背刺”不算啊~
只能再使用两次“割喉”吗?
对于这个结果惜天皱了皱眉头,由于没有买回蓝的丹药,看来这技能升级,也不会如惜天想象中的那么快了~
自己之后还是得要想办法回一趟村子,购买一些补给和食物,技能等级什么的,还是要尽早练起来~
显然惜天现在也不在意什么钱不钱的了,这游戏的确是很有魅力,惜天不得不承认~
魔化野鸡的确很硬,要是用普通攻击的话,再加上不攻击弱点,造成的伤害真的是非常有限~
刚才压制对方的时候,惜天一直是在野鸡的背后,攻击它的脖子,再加上“背刺”的效果,这样造成的伤害也是高了很多,大于每次攻击都是在十点左右,只是惜天发现自己左手发动的攻击,造成的伤害都非常低,这是什么情况,惜天稍微愣了一下~
杀完野鸡后,惜天稍微想了一下,这个以前他好像在那里见到过,只是突然一下子想不起来了,而这个之前在他杀第一只魔化野鸡的时候,惜天就有注意到,不过后来是忘了这茬了~
哦~对了!~
惜天忽然想到了什么,他记得曾经有一款游戏,细节设定上是有一个“双武器”天赋的~
所谓“双武器”天赋,是因为人总是习惯使用一只手来工作,写字什么的,导致另一只手大多数时间都只是辅助工作,因此辅助那只手不够灵活,力量也不够大,所以在使用另一手攻击的时候,会有伤害扣减~
而“双武器”天赋就是来解决这个问题的,来让另一只手造成的伤害更高~
不过在游戏中,显然这个设定并没有得大家的好评,因为大多数盗贼类型的职业,都是双匕首作战,因为这样能提升瞬间的爆发,而你因为“双武器”天赋降低了刺客另一只手的爆发,无法在短时间内消灭敌人,那这个就对非常脆的刺客不太友好了~
由于当时这个设定在虚拟网游里,是第一次出现,在一些其他游戏里有没有的这个咱先不说,反正是导致了当时玩那款游戏的玩家,原本打算玩盗贼的是选择了其他游戏职业~
游戏开始一周后统计的时候,发现这款游戏里的盗贼玩家,要比其他游戏里的,少的很多,所以游戏为了平衡职业,迫不得已,又把这个设定给删除了,不过显然当时并没有多少玩家领情~
而又由于那款游戏的职业当时不均衡,所以也是导致了那款游戏的提前落寞,随后也是再也没有那个游戏制作公司,敢随意更改一些传统网游的设定,除非你这个游戏是真的好,能得到广大玩家的认可~
而这个事件也算是给游戏制作方,提供了一个负面的教材吧~
只是惜天没有想到,这个游戏居然也有这个设定~
好吧~惜天感觉到了这个游戏对自己的恶意~
/> “叮~您成功触发“背刺”效果”
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两个极低的伤害数值是从魔化野鸡的头上飘出来,惜天有些皱眉,什么情况?是因为没有使用技能吗?还是刚才攻击脖子的是属于弱点攻击,所以伤害更高~
好吧~惜天还是见识广啊~一瞬间就想到了伤害的根本,只是他没想到的是,对这魔化野鸡的普通攻击,居然伤害会这么低~
的确是有点硬的~
惜天心里念叨了一句,不过身上的动作并没有停~
野鸡扑棱着翅膀一声惊叫,随着惜天这记攻击下去,直接是垂直的从空中落下,扑倒在地上~
魔化野鸡拍打着,刚想起来,惜天再次两脚上去,把人家两个翅膀踩住,然后不管对方怎么挣扎,怎么惊叫,随后甚至都没给惜天造成任何伤害,就直接死了,和第一只魔化野鸡那个,根本就没有的比~
两个爪子死死的压在身下,根本就动弹不得,更别说造成伤害了~
“叮~恭喜您杀死了“魔化野鸡”经验上升~”
惜天擦着汗从人家身上下来,也真的是累~
因为全程惜天都没有使用任何技能,所以也是杀的比较慢,这期间“割喉”技能已经是冷却好了,但是看了一下那个技能的耗蓝情况,有些太费了~
惜天目前总共蓝量只有80点,刚才用了一次“割喉”,直接是费了25点,也就是说惜天再用个两次“割喉”技能,就不能使用了,这头魔化野鸡又已经被惜天制服,所以就没有选择再使用技能~
当然那个被动的“背刺”不算啊~
只能再使用两次“割喉”吗?
对于这个结果惜天皱了皱眉头,由于没有买回蓝的丹药,看来这技能升级,也不会如惜天想象中的那么快了~
自己之后还是得要想办法回一趟村子,购买一些补给和食物,技能等级什么的,还是要尽早练起来~
显然惜天现在也不在意什么钱不钱的了,这游戏的确是很有魅力,惜天不得不承认~
魔化野鸡的确很硬,要是用普通攻击的话,再加上不攻击弱点,造成的伤害真的是非常有限~
刚才压制对方的时候,惜天一直是在野鸡的背后,攻击它的脖子,再加上“背刺”的效果,这样造成的伤害也是高了很多,大于每次攻击都是在十点左右,只是惜天发现自己左手发动的攻击,造成的伤害都非常低,这是什么情况,惜天稍微愣了一下~
杀完野鸡后,惜天稍微想了一下,这个以前他好像在那里见到过,只是突然一下子想不起来了,而这个之前在他杀第一只魔化野鸡的时候,惜天就有注意到,不过后来是忘了这茬了~
哦~对了!~
惜天忽然想到了什么,他记得曾经有一款游戏,细节设定上是有一个“双武器”天赋的~
所谓“双武器”天赋,是因为人总是习惯使用一只手来工作,写字什么的,导致另一只手大多数时间都只是辅助工作,因此辅助那只手不够灵活,力量也不够大,所以在使用另一手攻击的时候,会有伤害扣减~
而“双武器”天赋就是来解决这个问题的,来让另一只手造成的伤害更高~
不过在游戏中,显然这个设定并没有得大家的好评,因为大多数盗贼类型的职业,都是双匕首作战,因为这样能提升瞬间的爆发,而你因为“双武器”天赋降低了刺客另一只手的爆发,无法在短时间内消灭敌人,那这个就对非常脆的刺客不太友好了~
由于当时这个设定在虚拟网游里,是第一次出现,在一些其他游戏里有没有的这个咱先不说,反正是导致了当时玩那款游戏的玩家,原本打算玩盗贼的是选择了其他游戏职业~
游戏开始一周后统计的时候,发现这款游戏里的盗贼玩家,要比其他游戏里的,少的很多,所以游戏为了平衡职业,迫不得已,又把这个设定给删除了,不过显然当时并没有多少玩家领情~
而又由于那款游戏的职业当时不均衡,所以也是导致了那款游戏的提前落寞,随后也是再也没有那个游戏制作公司,敢随意更改一些传统网游的设定,除非你这个游戏是真的好,能得到广大玩家的认可~
而这个事件也算是给游戏制作方,提供了一个负面的教材吧~
只是惜天没有想到,这个游戏居然也有这个设定~
好吧~惜天感觉到了这个游戏对自己的恶意~