第十四章 副职 (2/2)
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强化师,就是制作特制强化模块的高级人才,玩家向强化师提供所需的各种材料以及一定费用后,强化师会根据客户需求制作相应的强化模块。在固定规格的要求下,制作出效能更优良的强化模块,即为强化师。
而站在副职金字塔顶端的即为赤能模块制作师,这其实是强化师的一个高阶分支,战争结束后近十几年才流行开来。这个职业的出现,其实只是一个意外。
起因是现实世界里,一位名为凯里.克伦特的学者发表的一篇学术文章,它在这篇论文里详尽的阐述了以下科研成果:如果在制作强化模块的同时,混合适量存在于诸多死星内部,名为赤能的气态物质。随之制成的强化模块会发生质变,完全无视原来的规格参数,变成一个效果未知的强化模块。
这种强化模块拥有不受人控的随机性和唯一性,并不像通用强化模块那样即插即用。这种强化模块只有达到某一额定功率才会激活,也就是说只有与之匹配的特定战甲才能使用。效能更是完全随机,制作条件完全一样的情况下,制作出来的效果却千差万别。有的提升效果还没有一个常用的通用模块实用,而有的,却有远超通用模块的超强效果。
最让人激动的是,这种特殊强化模块拥有可提升多种参数的超级特性!
目前制作出来的强化模块,就算
效果再好也只能提升单一属性参数,仅是两元化,就让无数顶尖研究室投入了巨大的人力财力,可十几年都没能突破成功,这一点也极大的困扰着众多的研究人员,仿佛是存在着一个不可被打破的规则。
这篇学术文章发表之后,引起了全银河联盟各个顶尖研究室的巨大关注。各研究室相继试验成功后,原本名声不显的凯里.克伦特,理所当然的获得了当年的最高星云科技奖。
赤能强化模块出现后的几年内,原本就极为稀少的赤能,成了各个星系文明高度关注的战略储备资源,继而掀起了一股死星开采热潮。
尽管每个死星都有着不为人知的巨大危险,可与之相对的也是能让人忘却危机,奋勇向前的巨大利益。可惜的是,即使高等文明星系已拥有可轻易毁灭一个星球的巨大能量,这些用着死亡作为命名的星体,想要征服依旧没那么容易。在耗费了巨大的人力物力损失后,各个星系却是所获不多。
为了更好的了解到赤能强化模块的本质,星海游戏中极大简化了赤能的获取要求。虽然依然只能在死星中获取,不过游戏中随机生成的死星,远没有像现实银河中那么暴烈,一言不合就自爆化为宇宙尘埃。
与之相对的是,游戏内死星上会随机刷新各种可怕的星系生物,妨碍想要获得赤能的玩家。这也是星海游戏中,为数不过和现实完全不同的设定了。
如此设定后带来的好处也是巨大,无数玩家前仆后继飞向死星,大量特制强化模块也在游戏中被制作出来。通过长期摸索,也得出了一些规律。
特制赤能模块不仅可适用于战甲,战舰,对各种武器也有效果,并拥有可循环改变的特性,抽离出制作模块时所耗费的赤能后,再次填充比初次制作时略微过量赤能,即可再次做出同种赤能模块。
重新制作而出的模块,会保持原有的唯一性,强化特效则会完全改变。说简单点,一个空刃的赤能模块重新制作后,虽然依然只能用于空刃,可原本的属性会完全刷新。
赤能模块的效果,会跟激活所需的功率成反比,也就是说所需功率越大,呈现出来的强化效果越低。换而言之,一般越是强大的武器机甲,赤能模块所能带来的提升越小。但由于完全随机的不确定性,一把极品武器也有可能遇到一个与之相匹配的极品赤能模块。这个,就要看命了。
赤能模块制作师,在现实世界中是凤毛麟角的存在,可能有些顶级的强化师拥有制作赤能模块的能力,只是那天文数字的资源需求,挡住了绝大多数强化师的道路。
星海游戏,则打开了这扇被现实世界关闭上了的大门。
强化师,就是制作特制强化模块的高级人才,玩家向强化师提供所需的各种材料以及一定费用后,强化师会根据客户需求制作相应的强化模块。在固定规格的要求下,制作出效能更优良的强化模块,即为强化师。
而站在副职金字塔顶端的即为赤能模块制作师,这其实是强化师的一个高阶分支,战争结束后近十几年才流行开来。这个职业的出现,其实只是一个意外。
起因是现实世界里,一位名为凯里.克伦特的学者发表的一篇学术文章,它在这篇论文里详尽的阐述了以下科研成果:如果在制作强化模块的同时,混合适量存在于诸多死星内部,名为赤能的气态物质。随之制成的强化模块会发生质变,完全无视原来的规格参数,变成一个效果未知的强化模块。
这种强化模块拥有不受人控的随机性和唯一性,并不像通用强化模块那样即插即用。这种强化模块只有达到某一额定功率才会激活,也就是说只有与之匹配的特定战甲才能使用。效能更是完全随机,制作条件完全一样的情况下,制作出来的效果却千差万别。有的提升效果还没有一个常用的通用模块实用,而有的,却有远超通用模块的超强效果。
最让人激动的是,这种特殊强化模块拥有可提升多种参数的超级特性!
目前制作出来的强化模块,就算
效果再好也只能提升单一属性参数,仅是两元化,就让无数顶尖研究室投入了巨大的人力财力,可十几年都没能突破成功,这一点也极大的困扰着众多的研究人员,仿佛是存在着一个不可被打破的规则。
这篇学术文章发表之后,引起了全银河联盟各个顶尖研究室的巨大关注。各研究室相继试验成功后,原本名声不显的凯里.克伦特,理所当然的获得了当年的最高星云科技奖。
赤能强化模块出现后的几年内,原本就极为稀少的赤能,成了各个星系文明高度关注的战略储备资源,继而掀起了一股死星开采热潮。
尽管每个死星都有着不为人知的巨大危险,可与之相对的也是能让人忘却危机,奋勇向前的巨大利益。可惜的是,即使高等文明星系已拥有可轻易毁灭一个星球的巨大能量,这些用着死亡作为命名的星体,想要征服依旧没那么容易。在耗费了巨大的人力物力损失后,各个星系却是所获不多。
为了更好的了解到赤能强化模块的本质,星海游戏中极大简化了赤能的获取要求。虽然依然只能在死星中获取,不过游戏中随机生成的死星,远没有像现实银河中那么暴烈,一言不合就自爆化为宇宙尘埃。
与之相对的是,游戏内死星上会随机刷新各种可怕的星系生物,妨碍想要获得赤能的玩家。这也是星海游戏中,为数不过和现实完全不同的设定了。
如此设定后带来的好处也是巨大,无数玩家前仆后继飞向死星,大量特制强化模块也在游戏中被制作出来。通过长期摸索,也得出了一些规律。
特制赤能模块不仅可适用于战甲,战舰,对各种武器也有效果,并拥有可循环改变的特性,抽离出制作模块时所耗费的赤能后,再次填充比初次制作时略微过量赤能,即可再次做出同种赤能模块。
重新制作而出的模块,会保持原有的唯一性,强化特效则会完全改变。说简单点,一个空刃的赤能模块重新制作后,虽然依然只能用于空刃,可原本的属性会完全刷新。
赤能模块的效果,会跟激活所需的功率成反比,也就是说所需功率越大,呈现出来的强化效果越低。换而言之,一般越是强大的武器机甲,赤能模块所能带来的提升越小。但由于完全随机的不确定性,一把极品武器也有可能遇到一个与之相匹配的极品赤能模块。这个,就要看命了。
赤能模块制作师,在现实世界中是凤毛麟角的存在,可能有些顶级的强化师拥有制作赤能模块的能力,只是那天文数字的资源需求,挡住了绝大多数强化师的道路。
星海游戏,则打开了这扇被现实世界关闭上了的大门。