千千小说网 www.77xs.la,梅露露的异世之旅无错无删减全文免费阅读!
我开了贴子,自爆属性点了,我先自爆。
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转2个帖子过来,不了解
d&d的人可以一起学习下。在d&d系统中,人物是由六个方面的属性来描述这个人物的状态的,分别是:力
量;体质;灵敏;智力;感知;魅力。在rpg创建人物中,这些数值,是由三个六面骰来决定的。所以范
围在3~18,之间,而平均值是10~11。我们于是经常说,某某的力量是14,智力是18(已经很高了!)
。鉴于这套系统可以让人有如此的带入感(这也正是所谓角色扮演的真谛),让我们把英雄人物换成我们
自己,看一看我们在真实生活中的数值……
首先记住,一般的数值都是3~18的,详细这些属性有什么涵义,我会慢慢的介绍,但是不要再给我
搞出什么“我的智力是130,怎么样?”之类的话,在d&d中如果你的智力真的是130,会马上被dm之雷轰
杀的。
还要记住一点――同样也不要随便说,我的什么什么数值到达18了。记住,下面的描述是针对你在真
实生活中的情况的,你可能会发现,你的属性始终不会太低或者太高。这很正常,如果你确实非常的强悍
,某项属性到达了18,请一定要让大家知道。在游戏中,那些人的属性很高,是因为他们需要天天冒险,
屠神戮魔,你又不需要。再说了,人家可以通过打家劫舍,杀人防火,增加exp,进而levelup,从而获得
改进属性的机会,你做做试试?
下面就是这六项属性,自己看看你的值大概是多少吧。我并没有分的很详细。在括号里面的是修正值
,所谓修正值,就是你在进行属性相关的鉴定的时候,在掷骰得到的值后面需要进行的修正,也反应了你
这一项属性的高低。所以,当对你说让你将结果加上魅力修正的时候,如果你的魅力值是16,你要记得在
结果后面+3……
还有一件事,每个人的属性都不是严格不变的,会随着时间在慢慢地变化,而且,有的时候,还会有
2左右的浮动。一些特殊的行为,比如说专注,也可以让某些属性值临时发生变化。
★力量(strength)传说中的str,据传为居家旅行,杀人越货之必备属性。如果str不够的话,居家
是没有问题的,但是旅行可能会带不动行李;杀人可能会费点力,但是越货?开什么玩笑!想偷个东西都
不可能……
1(-5):人类的力量最小为3。这么说不是没有理由的,如果连呼吸和心跳的力量都没有的话……
2-3(-4):面条手~~面条脚~~好像连正常生活所需要的力量都只能勉勉强强地够用而已,基本
上只能移动自己,要是想携带一些什么东西,基本上是做不到滴……
4-5(-3):全力的一拳,打在你的脸上,你会绝对――很舒服,就像按摩一样~~~~
6-7(-2):手无缚鸡之力的人一般是这个样子的,他没有办法缚鸡的原因很简单,因为鸡的力量比
他要大!
8-9(-1):得意吧!至少你不是最差的!而且……你只比大多数人差上那么一点点。所以,即使你
说“平常的时候,人家是比他强上那么一点点……”的时候,笑话你的人也不多。
10-11(0):正常的水平。在这个档次,做到欺软怕硬是没有问题的――前提是你一定要有很好的目
光,不然的话……
12-13(+1):经常锻炼的人能够达到的水平,可以很轻松地连续做上50个俯卧撑。偶尔会向别人炫
耀一下他的力量。往往结果很让他得意――比他弱的不敢吱声,比他强的不屑于打击他……
14-15(+2):可以象呼吸一样,运动自己的肌肉――他们不但可以做俯卧撑,还可以在胸前击掌,
在背后击掌,甚至有的人可以在两腿之间击掌……还有一些人,是因为身体的某一部分的肌肉特别强大而
进入这一领域的,比如说――可以用眼皮掉起水桶,或者……可以用皱纹夹死蚊子……
16-17(+3):大概……象阿诺得※施瓦幸格,或者……参加奥林匹克运动的某些运动员的那个样子
。只有在一些特定的场合或者地点,才可以遇到能够和他们一较高下的对手。其余的时候,放眼望去,他
们身边的都是――废柴……
18-19(+4):“子不语‘怪力乱神’”,力量到了这种地步,可以用他的怪力把神揪过来乱打一顿
――当然仅限于低级神――就像赫拉克勒斯曾经干过的一样,对于这种事件,连圣人都不敢评说,所以才
有上面的那么一种说法。怪力或者神力,是这种人最好的形容。
★体质(constitution)简化为con,反应一个人身体健康,抗灾抗病的重要指标,与免疫力呈重要
关系。鉴于一般经常锻炼的人体质都还算,所以有人认为这项指标和str是有一定关联的。但是事实上也
不尽然,因为没有人规定一个力大的人就可以不生病的!而且有很多力量小到惊人的家伙,竟然长命百岁
……
1(-5):人类的体质最少为3,任何小于三的人类……会死掉!
2-3(-4):打个喷嚏都会造成肋骨骨折的家伙!请购买保险,然后将受益人添上我的名字。基本上
,您生活的每一天都是上天给您的恩赐――什么时候挂掉都是不奇怪的事情。
4-5(-3):一天在床上度过22个小时的人……当然也不是不可以运动……但是……。基本上,这种
情况相当于严重的慢性病,比如说贫血什么的。
6-7(-2):黛玉妹妹,还好吗?别再哭了,小心身子……
8-9(-1):……小心谨慎地生活着,基本上连心情不好都有可能会生病。被下雨淋湿如果不及时处
理就会感冒。吃了不干净的东西会在半个小时之后闹肚子。保健站的常客……
10-11(0):老老实实地过您的日子吧。如果医疗改革进行的比较顺利,您的生活可以更加放心一些
。要不然,建议您稍微攒点钱,应付一下不时的小病小灾……还有万一的大病什么的……。不过,基本上
,疾病对于您来说,应该是偶发事故。平时多献点血的也没有什么问题……多积攒一些rp比较好……
12-13(+1):基本上没有吃过什么药……到不是说不得病,但是基本上抗一抗就过去了,而且也没
有练过什么**之类的。另外这种人显得也比较皮糙肉厚,一般的磕磕绊绊都不放在眼里。遇到什么事情
,倾向于物理解决――倒不是他的力量有多大,而单纯就是因为――他不怕疼!
14-15(+2):基本上没有得过什么病……还可以胸口碎大石而不在之后喷血……即使喷血也可以喷
很多而不死。
16-17(+3):传说的白毒不侵……而且……生命力旺盛的和小强一样――就是那些放了一半的血还
一点事都没有,一遍又一遍被人扁到不行还可以站起来继续的那种!勇敢前进吧――女神的圣斗士!
18-19(+4):如果不考虑脚踝……阿基里斯应该是这个水平的;如果不考虑肩胛……齐格弗里德应
该是这种类型的。一般来说,体质达到这种水平的,在经历过满清十大酷刑之后还可以活蹦乱跳。貌似只
有天灾可以杀得死这种人,他可以活一万年。但事实上……这种人一般都不会太长命……虽然他的命比猫
还多――但是――天生就会被当成肉盾的人有几条命也不够!而且……还是用来挡天劫那种程度的肉盾…
…
★灵敏(dexterity)dex:灵敏,灵活。实际上指得是手眼的协调性。在这一属性数值很低的人会显
得非常的笨拙,而且没有什么平衡性。但是……专注自己的精神可以很好地弥补这一项的不足。注意,灵
敏和敏捷是不同的概念,后者指的是移动的速度。一个灵敏的人并非不能跑的很快――只不过他通常不会
这么做,因为他要冒很大的风险。所以,大家看到的低敏人士,一般都是小心翼翼地慢慢挪动自己的脚步
。
1(-5):人类的灵敏至少为3,如果低于3,估计连顺利地爬出妈妈肚子的能力都没有!
2-3(-4):一般这种情况,都是某种疾病的后遗症――比方说脑震荡,或者是残疾人士。想要敏捷
地活动……基本上是不可能了……还有一种可能性,就是连自己的身体都控制不好的婴儿……
4-5(-3):传说中的“被诅咒的人”,不管走到哪里,都会有灾祸伴随着发生。虽然他迄今为止还
活着,但是,为了营救他而牺牲的人,估计已经很多了……
6-7(-2):走在平地上都会摔倒,还会莫名其妙地撞上东西,手里的东西也会碰碎掉。《全金属狂
潮》里面的舰长小姐就是这一类型的…………t_t
8-9(-1):这就是所谓的“偶有失手”。在他们打碎东西的时候,可以潇洒地解释道
“butterfinger”(手滑了)!没有人能够分辨出到底他们是真的手滑了,还是成心摔掉东西来找乐子!
10-11(0):正常人士,没有什么可多说的,如果其他的选项没有和你符合的,你基本上就是这个样
子了……
12-13(+1):可以徒手抓住苍蝇……如果不嫌脏的话。但是,可能会稍微拿捏不好,而把这个恶心
的东西捏碎在手里!
14-15(+2):可以用筷子夹住苍蝇,也可以在旋转的硬币落下的一瞬间看出是那面落地的。其实人
的反应到了这个地步已经很够用了……
16-17(+3):很不错的反应能力,就像著名的蜘蛛侠那样,可以在高楼之间跳来跳去。不要以为只
有卡通人物可以达到这种水平,实际上还是有很多人做得到的,比如说练习杂技和体操的,他们的灵敏差
不多就是这个档次的……
18-19(+4):无与伦比的运动神经。一个比较著名的例子,就是在《黑客帝国》里面的男主角。他
躲子弹的时候,就是那个效果!史密斯比他稍微差一点,也差不多了……
★智力(intelligence)int:这个属性反应的是学习,理解,记忆的能力。不要和后面的bsp; 啊……
1(-5):人类最少的智力必须为3,事实上,就是蚂蚁这种社群性的动物,智力可能都不会是1。任
何智力小于3的人……不说了……
2-3(-4):基本上这个档次的智商,连说话都困难,不用考虑!
4-5(-3):这个水平的智力,基本上没有可能看得懂这篇文章的,不用费劲地和他们解释啦!
6-7(-2):“mymammaaleverknobsp; 平的人,如果他其他方面的属性非常的厉害的话,你永远也不是他的对手的。因为……他不懂……什么叫
放弃!
8-9(-1):哈罗,你虽然很努力,但是你就是学不下东西。你所学习的知识,从你的头脑中原封不
懂地流走了,有的时候,你可能会怀疑你是不是健忘……
10-11(0):普遍的劳苦民众,在中国奇怪的教育体制之下,他们通过努力,可以取得还算可以的成
绩;但是只要他们想偷懒,就会马上在分数上显示出来。
12-13(+1):耍耍小聪明,解决别人不好解决的问题,不过脑力的消耗比较巨大,最常说的一句话
就是“休息!休息一下!”
14-15(+2):哇哈哈哈哈,这个阶层比较爽。他们可以很轻松地取得别人要刻苦努力才能得到的成
绩……然后被愤怒的同学暴扁……t_t
16-17(+3):高人……这种人的智商……可以用很高来形容了,不过也不是很稀少啊。诺贝尔奖虽
然很……但是毕竟是一年一届的,还有象图灵奖等等的都是的……
18-19(+4):这种人,通过他们的智力,改变了全人类的生活。这种属性对于他们来说,与其说是
一种能力,倒不如说对他们所做的一切的一种荣誉!比如说,牛顿,爱因斯坦之类的……喵……
★感知(bsp; 是明辨是非的能力和判断力,说白了,还是洞察力的敏锐性。和上面那个int是完全不同的两个东西,和
智商根本就喵关系,所以,翻译成感知……所有低感知的人都有一个共同的特征,就是虽然他们并不笨,
但是显得很迷糊。而高感知的人,谨慎,仔细,而且非常的小心,不会犯什么大的错误。
1(-5):人类的最低bsp; 2-3(-4):迷惘的人啊,可以说你们是幸福的……因为你们连自己的悲惨都无法察觉到……这就是
所说的“上帝保佑迷途的羔羊!”。你已经糊涂到了,除了上帝,谁也照不住你的地步了……
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我开了贴子,自爆属性点了,我先自爆。
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d&d的人可以一起学习下。在d&d系统中,人物是由六个方面的属性来描述这个人物的状态的,分别是:力
量;体质;灵敏;智力;感知;魅力。在rpg创建人物中,这些数值,是由三个六面骰来决定的。所以范
围在3~18,之间,而平均值是10~11。我们于是经常说,某某的力量是14,智力是18(已经很高了!)
。鉴于这套系统可以让人有如此的带入感(这也正是所谓角色扮演的真谛),让我们把英雄人物换成我们
自己,看一看我们在真实生活中的数值……
首先记住,一般的数值都是3~18的,详细这些属性有什么涵义,我会慢慢的介绍,但是不要再给我
搞出什么“我的智力是130,怎么样?”之类的话,在d&d中如果你的智力真的是130,会马上被dm之雷轰
杀的。
还要记住一点――同样也不要随便说,我的什么什么数值到达18了。记住,下面的描述是针对你在真
实生活中的情况的,你可能会发现,你的属性始终不会太低或者太高。这很正常,如果你确实非常的强悍
,某项属性到达了18,请一定要让大家知道。在游戏中,那些人的属性很高,是因为他们需要天天冒险,
屠神戮魔,你又不需要。再说了,人家可以通过打家劫舍,杀人防火,增加exp,进而levelup,从而获得
改进属性的机会,你做做试试?
下面就是这六项属性,自己看看你的值大概是多少吧。我并没有分的很详细。在括号里面的是修正值
,所谓修正值,就是你在进行属性相关的鉴定的时候,在掷骰得到的值后面需要进行的修正,也反应了你
这一项属性的高低。所以,当对你说让你将结果加上魅力修正的时候,如果你的魅力值是16,你要记得在
结果后面+3……
还有一件事,每个人的属性都不是严格不变的,会随着时间在慢慢地变化,而且,有的时候,还会有
2左右的浮动。一些特殊的行为,比如说专注,也可以让某些属性值临时发生变化。
★力量(strength)传说中的str,据传为居家旅行,杀人越货之必备属性。如果str不够的话,居家
是没有问题的,但是旅行可能会带不动行李;杀人可能会费点力,但是越货?开什么玩笑!想偷个东西都
不可能……
1(-5):人类的力量最小为3。这么说不是没有理由的,如果连呼吸和心跳的力量都没有的话……
2-3(-4):面条手~~面条脚~~好像连正常生活所需要的力量都只能勉勉强强地够用而已,基本
上只能移动自己,要是想携带一些什么东西,基本上是做不到滴……
4-5(-3):全力的一拳,打在你的脸上,你会绝对――很舒服,就像按摩一样~~~~
6-7(-2):手无缚鸡之力的人一般是这个样子的,他没有办法缚鸡的原因很简单,因为鸡的力量比
他要大!
8-9(-1):得意吧!至少你不是最差的!而且……你只比大多数人差上那么一点点。所以,即使你
说“平常的时候,人家是比他强上那么一点点……”的时候,笑话你的人也不多。
10-11(0):正常的水平。在这个档次,做到欺软怕硬是没有问题的――前提是你一定要有很好的目
光,不然的话……
12-13(+1):经常锻炼的人能够达到的水平,可以很轻松地连续做上50个俯卧撑。偶尔会向别人炫
耀一下他的力量。往往结果很让他得意――比他弱的不敢吱声,比他强的不屑于打击他……
14-15(+2):可以象呼吸一样,运动自己的肌肉――他们不但可以做俯卧撑,还可以在胸前击掌,
在背后击掌,甚至有的人可以在两腿之间击掌……还有一些人,是因为身体的某一部分的肌肉特别强大而
进入这一领域的,比如说――可以用眼皮掉起水桶,或者……可以用皱纹夹死蚊子……
16-17(+3):大概……象阿诺得※施瓦幸格,或者……参加奥林匹克运动的某些运动员的那个样子
。只有在一些特定的场合或者地点,才可以遇到能够和他们一较高下的对手。其余的时候,放眼望去,他
们身边的都是――废柴……
18-19(+4):“子不语‘怪力乱神’”,力量到了这种地步,可以用他的怪力把神揪过来乱打一顿
――当然仅限于低级神――就像赫拉克勒斯曾经干过的一样,对于这种事件,连圣人都不敢评说,所以才
有上面的那么一种说法。怪力或者神力,是这种人最好的形容。
★体质(constitution)简化为con,反应一个人身体健康,抗灾抗病的重要指标,与免疫力呈重要
关系。鉴于一般经常锻炼的人体质都还算,所以有人认为这项指标和str是有一定关联的。但是事实上也
不尽然,因为没有人规定一个力大的人就可以不生病的!而且有很多力量小到惊人的家伙,竟然长命百岁
……
1(-5):人类的体质最少为3,任何小于三的人类……会死掉!
2-3(-4):打个喷嚏都会造成肋骨骨折的家伙!请购买保险,然后将受益人添上我的名字。基本上
,您生活的每一天都是上天给您的恩赐――什么时候挂掉都是不奇怪的事情。
4-5(-3):一天在床上度过22个小时的人……当然也不是不可以运动……但是……。基本上,这种
情况相当于严重的慢性病,比如说贫血什么的。
6-7(-2):黛玉妹妹,还好吗?别再哭了,小心身子……
8-9(-1):……小心谨慎地生活着,基本上连心情不好都有可能会生病。被下雨淋湿如果不及时处
理就会感冒。吃了不干净的东西会在半个小时之后闹肚子。保健站的常客……
10-11(0):老老实实地过您的日子吧。如果医疗改革进行的比较顺利,您的生活可以更加放心一些
。要不然,建议您稍微攒点钱,应付一下不时的小病小灾……还有万一的大病什么的……。不过,基本上
,疾病对于您来说,应该是偶发事故。平时多献点血的也没有什么问题……多积攒一些rp比较好……
12-13(+1):基本上没有吃过什么药……到不是说不得病,但是基本上抗一抗就过去了,而且也没
有练过什么**之类的。另外这种人显得也比较皮糙肉厚,一般的磕磕绊绊都不放在眼里。遇到什么事情
,倾向于物理解决――倒不是他的力量有多大,而单纯就是因为――他不怕疼!
14-15(+2):基本上没有得过什么病……还可以胸口碎大石而不在之后喷血……即使喷血也可以喷
很多而不死。
16-17(+3):传说的白毒不侵……而且……生命力旺盛的和小强一样――就是那些放了一半的血还
一点事都没有,一遍又一遍被人扁到不行还可以站起来继续的那种!勇敢前进吧――女神的圣斗士!
18-19(+4):如果不考虑脚踝……阿基里斯应该是这个水平的;如果不考虑肩胛……齐格弗里德应
该是这种类型的。一般来说,体质达到这种水平的,在经历过满清十大酷刑之后还可以活蹦乱跳。貌似只
有天灾可以杀得死这种人,他可以活一万年。但事实上……这种人一般都不会太长命……虽然他的命比猫
还多――但是――天生就会被当成肉盾的人有几条命也不够!而且……还是用来挡天劫那种程度的肉盾…
…
★灵敏(dexterity)dex:灵敏,灵活。实际上指得是手眼的协调性。在这一属性数值很低的人会显
得非常的笨拙,而且没有什么平衡性。但是……专注自己的精神可以很好地弥补这一项的不足。注意,灵
敏和敏捷是不同的概念,后者指的是移动的速度。一个灵敏的人并非不能跑的很快――只不过他通常不会
这么做,因为他要冒很大的风险。所以,大家看到的低敏人士,一般都是小心翼翼地慢慢挪动自己的脚步
。
1(-5):人类的灵敏至少为3,如果低于3,估计连顺利地爬出妈妈肚子的能力都没有!
2-3(-4):一般这种情况,都是某种疾病的后遗症――比方说脑震荡,或者是残疾人士。想要敏捷
地活动……基本上是不可能了……还有一种可能性,就是连自己的身体都控制不好的婴儿……
4-5(-3):传说中的“被诅咒的人”,不管走到哪里,都会有灾祸伴随着发生。虽然他迄今为止还
活着,但是,为了营救他而牺牲的人,估计已经很多了……
6-7(-2):走在平地上都会摔倒,还会莫名其妙地撞上东西,手里的东西也会碰碎掉。《全金属狂
潮》里面的舰长小姐就是这一类型的…………t_t
8-9(-1):这就是所谓的“偶有失手”。在他们打碎东西的时候,可以潇洒地解释道
“butterfinger”(手滑了)!没有人能够分辨出到底他们是真的手滑了,还是成心摔掉东西来找乐子!
10-11(0):正常人士,没有什么可多说的,如果其他的选项没有和你符合的,你基本上就是这个样
子了……
12-13(+1):可以徒手抓住苍蝇……如果不嫌脏的话。但是,可能会稍微拿捏不好,而把这个恶心
的东西捏碎在手里!
14-15(+2):可以用筷子夹住苍蝇,也可以在旋转的硬币落下的一瞬间看出是那面落地的。其实人
的反应到了这个地步已经很够用了……
16-17(+3):很不错的反应能力,就像著名的蜘蛛侠那样,可以在高楼之间跳来跳去。不要以为只
有卡通人物可以达到这种水平,实际上还是有很多人做得到的,比如说练习杂技和体操的,他们的灵敏差
不多就是这个档次的……
18-19(+4):无与伦比的运动神经。一个比较著名的例子,就是在《黑客帝国》里面的男主角。他
躲子弹的时候,就是那个效果!史密斯比他稍微差一点,也差不多了……
★智力(intelligence)int:这个属性反应的是学习,理解,记忆的能力。不要和后面的bsp; 啊……
1(-5):人类最少的智力必须为3,事实上,就是蚂蚁这种社群性的动物,智力可能都不会是1。任
何智力小于3的人……不说了……
2-3(-4):基本上这个档次的智商,连说话都困难,不用考虑!
4-5(-3):这个水平的智力,基本上没有可能看得懂这篇文章的,不用费劲地和他们解释啦!
6-7(-2):“mymammaaleverknobsp; 平的人,如果他其他方面的属性非常的厉害的话,你永远也不是他的对手的。因为……他不懂……什么叫
放弃!
8-9(-1):哈罗,你虽然很努力,但是你就是学不下东西。你所学习的知识,从你的头脑中原封不
懂地流走了,有的时候,你可能会怀疑你是不是健忘……
10-11(0):普遍的劳苦民众,在中国奇怪的教育体制之下,他们通过努力,可以取得还算可以的成
绩;但是只要他们想偷懒,就会马上在分数上显示出来。
12-13(+1):耍耍小聪明,解决别人不好解决的问题,不过脑力的消耗比较巨大,最常说的一句话
就是“休息!休息一下!”
14-15(+2):哇哈哈哈哈,这个阶层比较爽。他们可以很轻松地取得别人要刻苦努力才能得到的成
绩……然后被愤怒的同学暴扁……t_t
16-17(+3):高人……这种人的智商……可以用很高来形容了,不过也不是很稀少啊。诺贝尔奖虽
然很……但是毕竟是一年一届的,还有象图灵奖等等的都是的……
18-19(+4):这种人,通过他们的智力,改变了全人类的生活。这种属性对于他们来说,与其说是
一种能力,倒不如说对他们所做的一切的一种荣誉!比如说,牛顿,爱因斯坦之类的……喵……
★感知(bsp; 是明辨是非的能力和判断力,说白了,还是洞察力的敏锐性。和上面那个int是完全不同的两个东西,和
智商根本就喵关系,所以,翻译成感知……所有低感知的人都有一个共同的特征,就是虽然他们并不笨,
但是显得很迷糊。而高感知的人,谨慎,仔细,而且非常的小心,不会犯什么大的错误。
1(-5):人类的最低bsp; 2-3(-4):迷惘的人啊,可以说你们是幸福的……因为你们连自己的悲惨都无法察觉到……这就是
所说的“上帝保佑迷途的羔羊!”。你已经糊涂到了,除了上帝,谁也照不住你的地步了……
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