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bsp; ——任务列表——
【斩杀1人】(每日任务,已经连续完成1天)
每日任务说明:请在任意情况下中斩杀1名敌人。
任务剩余时间:6天0小时53分29秒(现实时间)
————————
“我靠,系统你太没下限了!上次还可以允许我‘以德服人’,第二天就要我非杀人不可,我可不想当杀人犯!”
“提示:宿主可以选择【梦境模式】中杀人,梦中杀人不算犯法!”
“好吧好吧,怕了你了行不行!”
卫青没办法,被系统逼上梁山,只能通过刚获得的【初级试炼令牌】进入梦境空间,看看在梦境里有没有机会完成任务。
在激活系统之前,卫青仔细查看了自己的属性,发现除了【龟族之心】血脉明明白白增加的属性之外。
另外还有【攻击力】+8和【伤害】+20这两条找不到出处。
而且只隔了一天自己就从10级升到20级,这也太离谱了!
但是他懒得自己去想,选择直接问万能的系统。
“系统!系统!我为什么突然从10级升到20级了!”
“提示:宿主当前同时拥有两个主修功法,分别是【南漓烈火劲】和【南漓硬气功】。”
“提示:上一次升级是由【南漓硬气功】首先晋升10级引起的职业等级提升。”
“提示:这一次升级是因为宿主服用了大补的食材,并将其炼化成大量南漓烈火真气,所以更高级别的【南漓烈火劲】首先晋升20级之后,又带动了【南漓硬气功】提升到20级,最后才是职业等级提升到20级。”
卫青打开技能面板,发现果然【南漓烈火劲】(完整版)和【南漓硬气功】都到了20级。
“系统!我的攻击力和伤害是因为什么增加的?”
“提示:【南漓烈火劲】提升到20级后,进入了一个新的境界,能够对宿主的每一次进攻带来攻击力和伤害的提升,这种提升是被动效果,不会额外消耗宿主的真气储备。”
“系统!攻击力和伤害有什么区别?怎么计算最终伤害的?”
“提示:现实中造成伤害的因素很多,所以不能简单的用攻击力和防御力来进行计算。本系统在建立武道数据库时,用了二元和二元以上的参数建立公式,进行复杂运算。”
“听不懂,麻烦说人话!”
“温馨提示:本系统可以给宿主举个例子简单的解释说明。”
假设二人对战时:
1、进攻方的【伤害】代表伤害基础数据,假设为100;
2、进攻方的【攻击力】与防守方的【防御力】的正负差值,假设攻击力-防御力=4;
3、这个+4的值,用于判定伤害基础数据的幅度是增加还是减弱,正数为增加基础伤害幅度,假设攻击力增幅系数为5%,伤害增幅为:100+4×5%=120;
4、【护甲】影响【物抗率】和【绝对物抗数值】,假设物抗率为10%,假设绝对物抗数值为12;
5、防守方最终受到伤害的比例和数值为:120×90%-12=96。
“好吧,这次举例子我勉强能听懂一点了。”
“提示:你只需要明白,属性数据越高代表实力越强,每个武道阶段的各项属性系数会产生变化,请宿主努力修炼提高自身属性就可以了。”
“我明白了,谢谢!”
······
bsp; ——任务列表——
【斩杀1人】(每日任务,已经连续完成1天)
每日任务说明:请在任意情况下中斩杀1名敌人。
任务剩余时间:6天0小时53分29秒(现实时间)
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“我靠,系统你太没下限了!上次还可以允许我‘以德服人’,第二天就要我非杀人不可,我可不想当杀人犯!”
“提示:宿主可以选择【梦境模式】中杀人,梦中杀人不算犯法!”
“好吧好吧,怕了你了行不行!”
卫青没办法,被系统逼上梁山,只能通过刚获得的【初级试炼令牌】进入梦境空间,看看在梦境里有没有机会完成任务。
在激活系统之前,卫青仔细查看了自己的属性,发现除了【龟族之心】血脉明明白白增加的属性之外。
另外还有【攻击力】+8和【伤害】+20这两条找不到出处。
而且只隔了一天自己就从10级升到20级,这也太离谱了!
但是他懒得自己去想,选择直接问万能的系统。
“系统!系统!我为什么突然从10级升到20级了!”
“提示:宿主当前同时拥有两个主修功法,分别是【南漓烈火劲】和【南漓硬气功】。”
“提示:上一次升级是由【南漓硬气功】首先晋升10级引起的职业等级提升。”
“提示:这一次升级是因为宿主服用了大补的食材,并将其炼化成大量南漓烈火真气,所以更高级别的【南漓烈火劲】首先晋升20级之后,又带动了【南漓硬气功】提升到20级,最后才是职业等级提升到20级。”
卫青打开技能面板,发现果然【南漓烈火劲】(完整版)和【南漓硬气功】都到了20级。
“系统!我的攻击力和伤害是因为什么增加的?”
“提示:【南漓烈火劲】提升到20级后,进入了一个新的境界,能够对宿主的每一次进攻带来攻击力和伤害的提升,这种提升是被动效果,不会额外消耗宿主的真气储备。”
“系统!攻击力和伤害有什么区别?怎么计算最终伤害的?”
“提示:现实中造成伤害的因素很多,所以不能简单的用攻击力和防御力来进行计算。本系统在建立武道数据库时,用了二元和二元以上的参数建立公式,进行复杂运算。”
“听不懂,麻烦说人话!”
“温馨提示:本系统可以给宿主举个例子简单的解释说明。”
假设二人对战时:
1、进攻方的【伤害】代表伤害基础数据,假设为100;
2、进攻方的【攻击力】与防守方的【防御力】的正负差值,假设攻击力-防御力=4;
3、这个+4的值,用于判定伤害基础数据的幅度是增加还是减弱,正数为增加基础伤害幅度,假设攻击力增幅系数为5%,伤害增幅为:100+4×5%=120;
4、【护甲】影响【物抗率】和【绝对物抗数值】,假设物抗率为10%,假设绝对物抗数值为12;
5、防守方最终受到伤害的比例和数值为:120×90%-12=96。
“好吧,这次举例子我勉强能听懂一点了。”
“提示:你只需要明白,属性数据越高代表实力越强,每个武道阶段的各项属性系数会产生变化,请宿主努力修炼提高自身属性就可以了。”
“我明白了,谢谢!”
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