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让徐鹏向侧面倾倒的瞬间。一道教光束远远射了真来。四鹏身侧利过,射向了正要把徐鹏操纵的机甲毙命的迅豹机甲的胸口。
迅豹机甲的机师反应很快。
当他用眼睛的余光扫到那束攻来的激光,几乎是在同时,就已经作出了闪躲的动作。
是以,激光只是仅仅把他的机甲左肩处穿了个手腕大小的洞,把胳膊完全废掉了,到是没有造成致命的伤害。也幸亏他躲闪及时,否则激光将会准确命中座舱的中心位置。以座舱内部的空间可供闪躲的可能性来看,那样的话,里面的机师将必死无疑。那样的话,比试的结果自然是徐鹏取得了最鼻胜利。
操纵迅豹机甲的机师脸上露出惊讶的表情。
从刚才与徐鹏操纵的近战型机甲的对战来看,操纵机甲的机师基础是非常牢固的,可还是实战经验差了一些。原以为这场比试他必将取的最终胜利,毕竟徐鹏已经露出了败像。可没想到却被一束激光硬生生打破了优势,转而变成了绝对劣势。如果这一切都是在对方的计算中。那对方对大环境的掌控能力绝对是相当惊人的。
徐鹏操纵机甲不过是倾斜了下身体,立刻单臂支撑地面,以左手作为圆心,把侧倾过来的身体拖住。如同大陀螺般旋转了起来,双脚连贯踢出,目标正是迅豹机甲的双脚。
不需要太猛太多,只要能毁掉或是踢伤迅豹机甲的一条腿,那么这场比试的最终结果也就一目了然了。
然而,徐鹏的算盘是打得精。可问题是对方也不是任凭他欺负的菜鸟,几乎在被激光命中的同时,迅豹机甲已经在机师的操纵下飞退而去。
结果,徐鹏操控的机甲踢出的双腿完全命中了空气。
此时不追击更待何时?
人型机甲是根据人体程学制造而成的,因此是十分贴近于人的,如果一个本应双臂齐全的人忽然断掉了一条手臂,那么跑起来的时候会出现什么样的情况?想必就算是跑起来。也会因为左右失衡而摔倒吧。
现在的情况差不多就是这样。
缺了一条手臂的迅豹机早跑路的姿势非常怪异,身体总是在不断扭动。
徐鹏很清楚,这就对方在通过不断的更正指令,试图使机甲重新恢复到平衡。因为只要得到恢复,那么断掉的手臂就不会时机甲造成任何影响,彼时凭借迅豹机甲的速度,想要把比试的时间耗尽也绝对不是太困难的事。
对此,徐鹏是非常清楚的。毕竟有关与游戏的规则,他要比所有人知道得还要早。
在机甲、战权的比试中,胜负的关键在于对方的机甲或战机是否遭到摧毁去控制能力去战斗能力。在游戏中,给出的比试时间限定在一个小时。毕竟无论是机甲对战还是战机对战,胜负往往就在一瞬间,一个小时的时间已经算是非常漫长了。如果在限定时间内没有结束战斗,双方也没有遭到对方的摧毁,没有失去控制能力,没有失去战斗能力,那么系统会评判双方以平局告终。
徐鹏快速调整了下机甲,双手快速地扫过控制键盘,近战型机甲拔腿向跌跌撞撞亡命而逃的迅豹机甲追击了过去。
就在徐鹏即将追到迅豹机甲时,耷拉着一条手臂的迅豹机甲像是瞬间就恢复了战斗能力,速度猛然提升了一个档次,不仅没有不顾一切的逃命,反倒是扭身横劈出了一刀。
“该死。”徐鹏双手快如闪电地扫过控制键盘,操纵近战型机甲猛然停下了追击的脚步以躲避对方的反击,可是对方的一刀还是在机甲的胸前留下了一道手指长短的伤痕。
警报声在徐鹏的耳边响起。
从机甲的主机反馈回来的信息看,机甲胸口防御力已然锐减百分之三十,意味着胸部的整体防御装甲已经遭到重大的伤害,从而失去了整体防御性,要是下一次对方同样的攻击再砍过来,破坏力将会比这次还要大上一倍。
那样的话,只有一个结果,被对方开膛破肚。
可是,对方一击奏效,并没有继续攻击,而是远远跑开了,静静地站在距离徐鹏十五米开外的地方。
徐鹏不由得惊叹一声,眼前机甲的操纵者真的是超强的对手啊,要是换成没有战斗经验的机师,在一击奏效的情况下,不选择痛打落水狗才怪呢?
可事实上,几乎所有经过系统学习的机师,在每次进攻的时候都会留下后手,这也是为了避免对方的反击过于犀利,会破开自己的进攻的极端情况发生。要是竭尽全力的一击被对手抵挡住,那么接下来要承受的恐怕是数倍于自己攻击的沉重反击。
迅豹机甲的优势在于速度,因此想要靠近自然是非常容易的事,加上对手又是一台以攻击为主,防御和速度都不怎么样的近战型机甲,是以如果选择近距离对战,明显是放弃了自己的优势,用自己的短处去搏对方的优势,那无疑是真正的傻子。
要是迅豹机甲刚才选择了继续进攻,那等于落入到了徐鹏的战斗节奏中。因为,近战型机甲最喜欢的自然就是面对面的交锋方式了。
“不管你是谁,这场比试你输定了。”坐在迅豹机甲内的机师脸上露出了微笑,胜券在握地把双手交握,轻轻活动了一下,骨骼发出了清脆的响声。
活动开了双手后,迅豹机甲的机师把双手平放在操纵键盘上,一组组命令流水般通过按键进到机甲体内。
动如闪电,攻如雷鸣,强如风暴。一刀化为数刀,数刀化为一刀,一击而走,不管是命中还是被对方躲闪开,这正是速度型机甲最好的战斗方式。
徐鹏对于这种非常单调,却非常有效的攻击方妾显得十分不适应,自己就如同被猫捉弄的老鼠似的,对方虽然只剩下了一条手臂,却拥有兵器的攻击,而徐鹏能凭借的却只有双拳。
用双拳去迎接对方经过了改造、强化的兵器,谁更强?一目了然。
当然了,徐鹏也可以选择主动进攻。然而,要是拼速度,他使用的可是近战型机平,根本不是对方的对手。目前的情况是,一旦徐鹏作出了追击的架势,对方就远远退开,一旦他站在那里,对方就飞速地冲上来。
“该死,这样下去,就算是拖延到限定时间结束,也只会是平局,那样还是我输。”徐鹏懊恼得很。
对于每一次任务都力求完美,每一次毛练都试图竭尽全力的徐鹏来说,就算是一场平局也是不能接受的,更不要说是一场等同于失败的平局了。
徐鹏开始快速思考起来,追击不成,抵抗同样落在下风,那么该如何取得最终的胜利呢?
近战型机甲的优势很明显,弱点则更明显。如今优势被克制,弱点更被对方掌握,比试就成了一场折磨。至于刚才使用的诱敌方式,也就只能充当奇兵使用,毕竟没有奇兵接二连三使用还能奏效的?如果那样对方还会上当,对方就是个彻头彻尾的白痴了。
认真思考近段时间自己学习到的东西,从晶晶按照老祖宗的吩咐对他进行特开始,每一次都是晶晶操纵着机甲跟他进行对战,每一次练的内容都是对战中的技巧。无论是三段击还是连击,又或是在小范围内利用步伐和攻击把对方击倒口可是似乎除了这些之外,再也没有练其它的东西。
现在看来,徐鹏感觉自己操纵机甲时似乎少了点很有效的东西。
这种有效的东西,在之前游戏中的机甲比试并没有感觉到。因为之前的对手使用的多是近战型机甲,双方都是面对面,恭恭到肉的相互攻击。这种情况下,攻击比拼地是反应能力和操作能力,比拼的是机师时机甲的战斗应用能力。
现在,这些能力金都成了花架子,又该如何呢?毕竟就算你一拳能轰塌一堵墙,可对手并不是一堵墙。打不到对手,那么你的拳头就算是能轰破一栋大厦又有什么用处?
想到这里,徐鹏脑海中灵光一闪。他已经明白自己缺少什么了。
说起来,徐鹏忽略掉的东西。不正是他最不擅长的东西吗?
试想一下,一直一来遇到的数次战斗,那次不是他去抵抗对方的攻击?似乎没有任何一次不是他主动攻击的。因此,如今才会对迅豹机甲的战斗方式是如此的不适应。
换言之,他缺少的正是机甲的合理的快速技动。
既然明白了自己缺少的东西,徐鹏也就豁然开朗了,发现了新的世界。
机甲战斗就如同两个武林高手之间的战斗。
在真正的机甲战斗中,除了菜鸟才会傻傻地牢过来拼攻击拼防御之外,所有机师都会选择用自己的优势去攻击对方的弱点。
在这种情况下,机甲的移动方式就变得十分重要。比如曲线移动方式能避开对方最强的攻击面,从对方的死角进行攻击,往往能收到非常棒的效果;比如型的冲击方式,会让对方无法掌控到自己的准确攻击方位。... -->>
让徐鹏向侧面倾倒的瞬间。一道教光束远远射了真来。四鹏身侧利过,射向了正要把徐鹏操纵的机甲毙命的迅豹机甲的胸口。
迅豹机甲的机师反应很快。
当他用眼睛的余光扫到那束攻来的激光,几乎是在同时,就已经作出了闪躲的动作。
是以,激光只是仅仅把他的机甲左肩处穿了个手腕大小的洞,把胳膊完全废掉了,到是没有造成致命的伤害。也幸亏他躲闪及时,否则激光将会准确命中座舱的中心位置。以座舱内部的空间可供闪躲的可能性来看,那样的话,里面的机师将必死无疑。那样的话,比试的结果自然是徐鹏取得了最鼻胜利。
操纵迅豹机甲的机师脸上露出惊讶的表情。
从刚才与徐鹏操纵的近战型机甲的对战来看,操纵机甲的机师基础是非常牢固的,可还是实战经验差了一些。原以为这场比试他必将取的最终胜利,毕竟徐鹏已经露出了败像。可没想到却被一束激光硬生生打破了优势,转而变成了绝对劣势。如果这一切都是在对方的计算中。那对方对大环境的掌控能力绝对是相当惊人的。
徐鹏操纵机甲不过是倾斜了下身体,立刻单臂支撑地面,以左手作为圆心,把侧倾过来的身体拖住。如同大陀螺般旋转了起来,双脚连贯踢出,目标正是迅豹机甲的双脚。
不需要太猛太多,只要能毁掉或是踢伤迅豹机甲的一条腿,那么这场比试的最终结果也就一目了然了。
然而,徐鹏的算盘是打得精。可问题是对方也不是任凭他欺负的菜鸟,几乎在被激光命中的同时,迅豹机甲已经在机师的操纵下飞退而去。
结果,徐鹏操控的机甲踢出的双腿完全命中了空气。
此时不追击更待何时?
人型机甲是根据人体程学制造而成的,因此是十分贴近于人的,如果一个本应双臂齐全的人忽然断掉了一条手臂,那么跑起来的时候会出现什么样的情况?想必就算是跑起来。也会因为左右失衡而摔倒吧。
现在的情况差不多就是这样。
缺了一条手臂的迅豹机早跑路的姿势非常怪异,身体总是在不断扭动。
徐鹏很清楚,这就对方在通过不断的更正指令,试图使机甲重新恢复到平衡。因为只要得到恢复,那么断掉的手臂就不会时机甲造成任何影响,彼时凭借迅豹机甲的速度,想要把比试的时间耗尽也绝对不是太困难的事。
对此,徐鹏是非常清楚的。毕竟有关与游戏的规则,他要比所有人知道得还要早。
在机甲、战权的比试中,胜负的关键在于对方的机甲或战机是否遭到摧毁去控制能力去战斗能力。在游戏中,给出的比试时间限定在一个小时。毕竟无论是机甲对战还是战机对战,胜负往往就在一瞬间,一个小时的时间已经算是非常漫长了。如果在限定时间内没有结束战斗,双方也没有遭到对方的摧毁,没有失去控制能力,没有失去战斗能力,那么系统会评判双方以平局告终。
徐鹏快速调整了下机甲,双手快速地扫过控制键盘,近战型机甲拔腿向跌跌撞撞亡命而逃的迅豹机甲追击了过去。
就在徐鹏即将追到迅豹机甲时,耷拉着一条手臂的迅豹机甲像是瞬间就恢复了战斗能力,速度猛然提升了一个档次,不仅没有不顾一切的逃命,反倒是扭身横劈出了一刀。
“该死。”徐鹏双手快如闪电地扫过控制键盘,操纵近战型机甲猛然停下了追击的脚步以躲避对方的反击,可是对方的一刀还是在机甲的胸前留下了一道手指长短的伤痕。
警报声在徐鹏的耳边响起。
从机甲的主机反馈回来的信息看,机甲胸口防御力已然锐减百分之三十,意味着胸部的整体防御装甲已经遭到重大的伤害,从而失去了整体防御性,要是下一次对方同样的攻击再砍过来,破坏力将会比这次还要大上一倍。
那样的话,只有一个结果,被对方开膛破肚。
可是,对方一击奏效,并没有继续攻击,而是远远跑开了,静静地站在距离徐鹏十五米开外的地方。
徐鹏不由得惊叹一声,眼前机甲的操纵者真的是超强的对手啊,要是换成没有战斗经验的机师,在一击奏效的情况下,不选择痛打落水狗才怪呢?
可事实上,几乎所有经过系统学习的机师,在每次进攻的时候都会留下后手,这也是为了避免对方的反击过于犀利,会破开自己的进攻的极端情况发生。要是竭尽全力的一击被对手抵挡住,那么接下来要承受的恐怕是数倍于自己攻击的沉重反击。
迅豹机甲的优势在于速度,因此想要靠近自然是非常容易的事,加上对手又是一台以攻击为主,防御和速度都不怎么样的近战型机甲,是以如果选择近距离对战,明显是放弃了自己的优势,用自己的短处去搏对方的优势,那无疑是真正的傻子。
要是迅豹机甲刚才选择了继续进攻,那等于落入到了徐鹏的战斗节奏中。因为,近战型机甲最喜欢的自然就是面对面的交锋方式了。
“不管你是谁,这场比试你输定了。”坐在迅豹机甲内的机师脸上露出了微笑,胜券在握地把双手交握,轻轻活动了一下,骨骼发出了清脆的响声。
活动开了双手后,迅豹机甲的机师把双手平放在操纵键盘上,一组组命令流水般通过按键进到机甲体内。
动如闪电,攻如雷鸣,强如风暴。一刀化为数刀,数刀化为一刀,一击而走,不管是命中还是被对方躲闪开,这正是速度型机甲最好的战斗方式。
徐鹏对于这种非常单调,却非常有效的攻击方妾显得十分不适应,自己就如同被猫捉弄的老鼠似的,对方虽然只剩下了一条手臂,却拥有兵器的攻击,而徐鹏能凭借的却只有双拳。
用双拳去迎接对方经过了改造、强化的兵器,谁更强?一目了然。
当然了,徐鹏也可以选择主动进攻。然而,要是拼速度,他使用的可是近战型机平,根本不是对方的对手。目前的情况是,一旦徐鹏作出了追击的架势,对方就远远退开,一旦他站在那里,对方就飞速地冲上来。
“该死,这样下去,就算是拖延到限定时间结束,也只会是平局,那样还是我输。”徐鹏懊恼得很。
对于每一次任务都力求完美,每一次毛练都试图竭尽全力的徐鹏来说,就算是一场平局也是不能接受的,更不要说是一场等同于失败的平局了。
徐鹏开始快速思考起来,追击不成,抵抗同样落在下风,那么该如何取得最终的胜利呢?
近战型机甲的优势很明显,弱点则更明显。如今优势被克制,弱点更被对方掌握,比试就成了一场折磨。至于刚才使用的诱敌方式,也就只能充当奇兵使用,毕竟没有奇兵接二连三使用还能奏效的?如果那样对方还会上当,对方就是个彻头彻尾的白痴了。
认真思考近段时间自己学习到的东西,从晶晶按照老祖宗的吩咐对他进行特开始,每一次都是晶晶操纵着机甲跟他进行对战,每一次练的内容都是对战中的技巧。无论是三段击还是连击,又或是在小范围内利用步伐和攻击把对方击倒口可是似乎除了这些之外,再也没有练其它的东西。
现在看来,徐鹏感觉自己操纵机甲时似乎少了点很有效的东西。
这种有效的东西,在之前游戏中的机甲比试并没有感觉到。因为之前的对手使用的多是近战型机甲,双方都是面对面,恭恭到肉的相互攻击。这种情况下,攻击比拼地是反应能力和操作能力,比拼的是机师时机甲的战斗应用能力。
现在,这些能力金都成了花架子,又该如何呢?毕竟就算你一拳能轰塌一堵墙,可对手并不是一堵墙。打不到对手,那么你的拳头就算是能轰破一栋大厦又有什么用处?
想到这里,徐鹏脑海中灵光一闪。他已经明白自己缺少什么了。
说起来,徐鹏忽略掉的东西。不正是他最不擅长的东西吗?
试想一下,一直一来遇到的数次战斗,那次不是他去抵抗对方的攻击?似乎没有任何一次不是他主动攻击的。因此,如今才会对迅豹机甲的战斗方式是如此的不适应。
换言之,他缺少的正是机甲的合理的快速技动。
既然明白了自己缺少的东西,徐鹏也就豁然开朗了,发现了新的世界。
机甲战斗就如同两个武林高手之间的战斗。
在真正的机甲战斗中,除了菜鸟才会傻傻地牢过来拼攻击拼防御之外,所有机师都会选择用自己的优势去攻击对方的弱点。
在这种情况下,机甲的移动方式就变得十分重要。比如曲线移动方式能避开对方最强的攻击面,从对方的死角进行攻击,往往能收到非常棒的效果;比如型的冲击方式,会让对方无法掌控到自己的准确攻击方位。... -->>
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