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在水面上施法发出一枚火球,那火球射入水中时候却开始不断的被消磨,没等多久,就被周围的海水给熄灭了。
【新版的元素属性不再是绝对克制,而是相对克制,当一桶水可以直接浇灭一盆火焰是水克制火,但是一滴水却不能浇灭一盆火焰的情况下是火克制水,需要看你元素属性的质量和数量来决定相互克制关系。】
这一次法师提前释放了一个冰系冰晶盾,战士一剑砍在了法师身上的冰盾上,以往这个法术的效果,只是提升护甲值和抵消相克的元素属性,同时使攻击者受到减速效果的影响,但是这一次,这一剑却被那冰晶盾完全挡了下来,原本应该只是声光效果的护盾,竟然宛若实质一般,挡住了战士的剑,一股蓝光顺着剑身蔓延到了战士的手术,可以清楚的看到战士手中的长剑结了一层霜,战士也跟着打了个哆嗦。
【魔法、法术变得更加强大,防护类魔法、法术可以有效的避免施法者受到伤害,而不是像以往那样减免一部分的伤害,当然,防护魔法也是有承受上限的。】
画面中,那战士仍然在不断的挥砍着,第四剑砍出的时候,那冰晶盾咔嚓一声,竟然出现了一道道裂纹,然后随着第五剑的斩出而化为一堆破碎掉了。
画面再次转换,那法师释放出一条“火蛇爆裂”绕在了战士身上,那战士身上顿时燃烧了起来,以往的灼烧效果只是会持续伤血而已,但是眼前画面中,那战士却惨叫着满地打起滚来。
【同样,魔法、法术所造成的效果也不在仅仅体现在伤害的数字变化上了,而是真正能对目标造成切实的影响】
【针对范围型的法术、魔法,还进行了一系列改版】
旧版的游戏:画面中,一个法师对着三个怪物释放了一个“天火流星群”,一个身高一米八的人类,一个身高二米五的兽人,还有一个身高五米的食人魔,三个一起掉血,由于食人魔血量最高,所以没死,而人类因为血量最低,则直接被烧死了。
新版的游戏:这一次就不同了,那人类受到天火流星群攻击的时候,受到的伤害明显最低,而兽人则受到正常的伤害,而那个食人魔,受到的伤害明显更高一些。
【如画面中所展示的,“天火流星群”的每一团火焰,都单独计算伤害,由于大体型生物在受到范围型法术攻击时,承受攻击的面积更大,所以也会相应的承受更高的伤害,小体型生物则承受的伤害更少,甚至有可能躲避伤害】
.......
画面不断的变换,展示出改版前和改版后的游戏之间的对比。
岚天羽越看越是吃惊,心想这可不得了啊,之前自己的进入新版的虚拟仓时候就觉得奇怪,一直以来他都觉得游戏里的一些设计有问题,和小说里的完全不同,比如小说里一个人如果被一个壮汉一斧子砍在脑袋上,那是绝对必死的。
但是由于游戏里有血条的关系,很多事情就变得不一样了,只要血条不空就不会死,因此战斗中往往会出现非常违和的画面,不过现在看来这一切都变了。
基本上都是再把游戏往更加真实的方向去发展,继续看着视频,看的出来新补丁更新的内容非常的多,非常的细致,比如砍在胳膊上可以出现致残效果,攻击力下降,砍在腿上可以出现截肢效果,降低移动速度,总之一切都在向更真实的方向转换。
当然游戏就是游戏,不可能一切都和现实中一样,比如血量系统就没有解除,至少对于冒险者来说,把血条打光依然是击杀boss的最靠谱的方式。
等级系统同样存在,虽然等级不再是衡量战斗力的唯一标准,但至少可以客观说明问题。
不知不觉,视频已经到了结尾了。
【由于这一次改版可能会对一些技能的实际效果造成影响,因此所有玩家在回到游戏中之后都可以获得一次免费洗点的机会,可以重新规划自己的技能体系,欢迎各位继续在天命世界中的冒险,无限的精彩在等待着你】
咦,这倒是个不错的消息。岚天羽已经有些迫不及待了。
终于,维护的时间到了,岚天羽迫不及待的钻进了游戏仓,戴上了维生设备。
最后看了一眼房间内熟悉的环境,再见了现实,老子又要去拼命了,我来了天命世界,希望你真的有视频上所宣传的那么有趣。
在水面上施法发出一枚火球,那火球射入水中时候却开始不断的被消磨,没等多久,就被周围的海水给熄灭了。
【新版的元素属性不再是绝对克制,而是相对克制,当一桶水可以直接浇灭一盆火焰是水克制火,但是一滴水却不能浇灭一盆火焰的情况下是火克制水,需要看你元素属性的质量和数量来决定相互克制关系。】
这一次法师提前释放了一个冰系冰晶盾,战士一剑砍在了法师身上的冰盾上,以往这个法术的效果,只是提升护甲值和抵消相克的元素属性,同时使攻击者受到减速效果的影响,但是这一次,这一剑却被那冰晶盾完全挡了下来,原本应该只是声光效果的护盾,竟然宛若实质一般,挡住了战士的剑,一股蓝光顺着剑身蔓延到了战士的手术,可以清楚的看到战士手中的长剑结了一层霜,战士也跟着打了个哆嗦。
【魔法、法术变得更加强大,防护类魔法、法术可以有效的避免施法者受到伤害,而不是像以往那样减免一部分的伤害,当然,防护魔法也是有承受上限的。】
画面中,那战士仍然在不断的挥砍着,第四剑砍出的时候,那冰晶盾咔嚓一声,竟然出现了一道道裂纹,然后随着第五剑的斩出而化为一堆破碎掉了。
画面再次转换,那法师释放出一条“火蛇爆裂”绕在了战士身上,那战士身上顿时燃烧了起来,以往的灼烧效果只是会持续伤血而已,但是眼前画面中,那战士却惨叫着满地打起滚来。
【同样,魔法、法术所造成的效果也不在仅仅体现在伤害的数字变化上了,而是真正能对目标造成切实的影响】
【针对范围型的法术、魔法,还进行了一系列改版】
旧版的游戏:画面中,一个法师对着三个怪物释放了一个“天火流星群”,一个身高一米八的人类,一个身高二米五的兽人,还有一个身高五米的食人魔,三个一起掉血,由于食人魔血量最高,所以没死,而人类因为血量最低,则直接被烧死了。
新版的游戏:这一次就不同了,那人类受到天火流星群攻击的时候,受到的伤害明显最低,而兽人则受到正常的伤害,而那个食人魔,受到的伤害明显更高一些。
【如画面中所展示的,“天火流星群”的每一团火焰,都单独计算伤害,由于大体型生物在受到范围型法术攻击时,承受攻击的面积更大,所以也会相应的承受更高的伤害,小体型生物则承受的伤害更少,甚至有可能躲避伤害】
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画面不断的变换,展示出改版前和改版后的游戏之间的对比。
岚天羽越看越是吃惊,心想这可不得了啊,之前自己的进入新版的虚拟仓时候就觉得奇怪,一直以来他都觉得游戏里的一些设计有问题,和小说里的完全不同,比如小说里一个人如果被一个壮汉一斧子砍在脑袋上,那是绝对必死的。
但是由于游戏里有血条的关系,很多事情就变得不一样了,只要血条不空就不会死,因此战斗中往往会出现非常违和的画面,不过现在看来这一切都变了。
基本上都是再把游戏往更加真实的方向去发展,继续看着视频,看的出来新补丁更新的内容非常的多,非常的细致,比如砍在胳膊上可以出现致残效果,攻击力下降,砍在腿上可以出现截肢效果,降低移动速度,总之一切都在向更真实的方向转换。
当然游戏就是游戏,不可能一切都和现实中一样,比如血量系统就没有解除,至少对于冒险者来说,把血条打光依然是击杀boss的最靠谱的方式。
等级系统同样存在,虽然等级不再是衡量战斗力的唯一标准,但至少可以客观说明问题。
不知不觉,视频已经到了结尾了。
【由于这一次改版可能会对一些技能的实际效果造成影响,因此所有玩家在回到游戏中之后都可以获得一次免费洗点的机会,可以重新规划自己的技能体系,欢迎各位继续在天命世界中的冒险,无限的精彩在等待着你】
咦,这倒是个不错的消息。岚天羽已经有些迫不及待了。
终于,维护的时间到了,岚天羽迫不及待的钻进了游戏仓,戴上了维生设备。
最后看了一眼房间内熟悉的环境,再见了现实,老子又要去拼命了,我来了天命世界,希望你真的有视频上所宣传的那么有趣。