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相比于家庭电视游戏机,发端自1970年代初的街机行业历史要久一些,产业经济规模自然也随之发展得较大,1981年,也就是今年,增长到了80亿美元。
ea进入这个领域始于今年年初,结果搭配了摩托罗拉mc68000处理器和自家显示核心的小霸王街机,以最强性能产品的姿态,四处攻城略地,打下了好大一片江山。
这种摧枯拉朽的攻势得益于《吃豆人》、《太空侵略者》、《大金刚》、《马里奥》、《雷电》、《俄罗斯方块》等等丰富而又过硬的游戏内容,要不然空有一个硬件平台,即使性能再傲视群雄,也是无根之木。
平台化同样是小霸王街机的设计目标之一,因此其售价也是市场上最贵的,但凭借可以轻松更换游戏这一特点,以及优质的游戏库,迅速地赢得了客户的青睐。
虽然没有像原本时空里那样拿到销量高达数百万套的《吃豆人》,但雅达利的收入同样让人各种羡慕,突破了九亿美元,带动着华纳的股价直奔70美元而去。
雅达利的成功,也得益于优质的游戏内容,比如早早地拿到了《太空侵略者》的家用游戏机平台授权。
电子游戏业双雄ea和雅达利的业绩,让人叹为观止,而两者之间的巨大差距,更是惊得旁观者不知所措,ea的一骑绝尘也太不可思议了吧。
人们总是喜欢总结成功学,对于ea独领风_骚的表现,自然也不能例外,最终的结论洋洋洒洒地好些条。
比如技术和成本完美搭配的强劲硬件平台,引领业界方向的游戏设计和开发能力……
实际上,这些都是马后炮。同行们早就看得明明白白,这从竞争的针对性上也能看出来一些眉目。
很多游戏公司和雅达利之间的关系是一对一的对掐,广告极尽冷嘲热讽之能事。话里话外都是“技术已经落伍的雅达利2600凭什么能如此圈钱”的蔑视和嫉妒。
而对ea的态度,大家除了把它的产品买回来切片研究之外。往往都是保持沉默,无话可说。
另外,ea现在的发展轨迹也和同行大不相同,很多游戏机厂商都是看到目前行情好,从其它行业涌进来的,而ea却逆势而动,似乎要跳出电子游戏的圈子,频频收购传统行业的资产。
比如各大中心城市里用做服务中心的楼盘、好莱坞的联美、大联盟的球队、玩具厂商孩之宝、独_立电视台ktvu等等。
ea的举动让同行感觉到一种特立独行的疏远。好像大家并不是在一个槽子里抢食。
财报发布后,华纳乐观地预测,几年之内业绩从7500万美元成长到九亿美元的雅达利,下一年度的增加幅度为百分之六十,甚至更高。
而ea呢,则把增长幅度调低为百分之四十。
虽然由于ea的底盘已经很大了,想要继续跳跃式发展不容易了,谨慎一些在情理当中,但凭借其目前的市场垄断地位,没有道理如此保守吧。没看到华尔街对你很满意么,股价已经进入了50美元的区间。
搞不懂就不去强求了,反正随着做为上市公司的ea。披露的信息越来越多,同行们已经不去奢望短期之内如何掀翻这个高高在上的巨无霸,而是把恶意的目光落到了雅达利的身上,盖因大家不约而同地认为,自己的产品明显比雅达利2600优秀,没理由让对方过的那么滋润。
ea年报中的一些数据,亮瞎了很多人的眼睛,以至于百分之六十五的资产负债率被有意或者无意地忽视了。
可一手缔造了这个游戏怪兽的唐焕却心里明镜一样,趁现在利好的时候。把资本结构梳理一下,应该还可以最后疯狂一把。入手一些资产。
不会负债经营的老板,不是合格的老板。
至于派发股息。等到1984再说吧,现在公司正值扩张时期,手里的现金还有大用处呢。
当然了,希望那个时候,北美家用游戏机行业崩盘得不要太惨。
但问题是,可能么?
种种迹象都在表明,历史必将重演,霍金斯正在汇报的一些情况,便可以做为佐证。
“雅达利和动视的官司有结果了,法官裁定,动视做为第三方,开发雅达利2600平台的游戏,并不构成侵权。”霍金斯皱着眉头,显然他没有参悟明白这个结果,将会对整个行业有着怎样的影响。
动视的创立者是音乐界的jimlevy——吉姆?莱维和雅达利的四个顶尖程序员:——大卫?克雷恩、larrykaplan——拉里?卡普兰、alanmiller——阿兰?米勒、head——鲍勃?怀特海德。
1980年7月,动视发行了它的第一个产品——在雅达利2600游戏机上使用的一款游戏卡带,
这四位游戏开发牛人的作品,质量可想而知,叫好又叫座,直接把老东家雅达利比了下去,使其尴尬不已。
对此,华纳的愤怒可想而知,它不但丢了面子,而且动视每大买一款游戏还可能意味着,自己变相地损失了几百万美元的收入。
动视的这些叛徒,简直是在吸旧主的血,实在太可恶了。
接下来的事态发展不难猜到,华纳把动视告上了法庭,恨不得置对方于死地。
屁股决定脑子,就ceo的立场而言,霍金斯肯定不希望,自己的部下有朝一日,也闹这么一出,ea目前所取得的暴利,靠的就是自身技术的垄断性。
唐焕沉吟了半晌后。微微摇了摇头,“第三方开发游戏合法化了,行业的规则也要随之开始改变。想吃独食不容易了,ea得做一些必要的准备了。”
“现在不少人对此欢呼雀跃。甚至跃跃欲试,最夸张的是,总部位于芝加哥的食品集团pany——桂格燕麦公司,宣布进军电子游戏行业。”
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相比于家庭电视游戏机,发端自1970年代初的街机行业历史要久一些,产业经济规模自然也随之发展得较大,1981年,也就是今年,增长到了80亿美元。
ea进入这个领域始于今年年初,结果搭配了摩托罗拉mc68000处理器和自家显示核心的小霸王街机,以最强性能产品的姿态,四处攻城略地,打下了好大一片江山。
这种摧枯拉朽的攻势得益于《吃豆人》、《太空侵略者》、《大金刚》、《马里奥》、《雷电》、《俄罗斯方块》等等丰富而又过硬的游戏内容,要不然空有一个硬件平台,即使性能再傲视群雄,也是无根之木。
平台化同样是小霸王街机的设计目标之一,因此其售价也是市场上最贵的,但凭借可以轻松更换游戏这一特点,以及优质的游戏库,迅速地赢得了客户的青睐。
虽然没有像原本时空里那样拿到销量高达数百万套的《吃豆人》,但雅达利的收入同样让人各种羡慕,突破了九亿美元,带动着华纳的股价直奔70美元而去。
雅达利的成功,也得益于优质的游戏内容,比如早早地拿到了《太空侵略者》的家用游戏机平台授权。
电子游戏业双雄ea和雅达利的业绩,让人叹为观止,而两者之间的巨大差距,更是惊得旁观者不知所措,ea的一骑绝尘也太不可思议了吧。
人们总是喜欢总结成功学,对于ea独领风_骚的表现,自然也不能例外,最终的结论洋洋洒洒地好些条。
比如技术和成本完美搭配的强劲硬件平台,引领业界方向的游戏设计和开发能力……
实际上,这些都是马后炮。同行们早就看得明明白白,这从竞争的针对性上也能看出来一些眉目。
很多游戏公司和雅达利之间的关系是一对一的对掐,广告极尽冷嘲热讽之能事。话里话外都是“技术已经落伍的雅达利2600凭什么能如此圈钱”的蔑视和嫉妒。
而对ea的态度,大家除了把它的产品买回来切片研究之外。往往都是保持沉默,无话可说。
另外,ea现在的发展轨迹也和同行大不相同,很多游戏机厂商都是看到目前行情好,从其它行业涌进来的,而ea却逆势而动,似乎要跳出电子游戏的圈子,频频收购传统行业的资产。
比如各大中心城市里用做服务中心的楼盘、好莱坞的联美、大联盟的球队、玩具厂商孩之宝、独_立电视台ktvu等等。
ea的举动让同行感觉到一种特立独行的疏远。好像大家并不是在一个槽子里抢食。
财报发布后,华纳乐观地预测,几年之内业绩从7500万美元成长到九亿美元的雅达利,下一年度的增加幅度为百分之六十,甚至更高。
而ea呢,则把增长幅度调低为百分之四十。
虽然由于ea的底盘已经很大了,想要继续跳跃式发展不容易了,谨慎一些在情理当中,但凭借其目前的市场垄断地位,没有道理如此保守吧。没看到华尔街对你很满意么,股价已经进入了50美元的区间。
搞不懂就不去强求了,反正随着做为上市公司的ea。披露的信息越来越多,同行们已经不去奢望短期之内如何掀翻这个高高在上的巨无霸,而是把恶意的目光落到了雅达利的身上,盖因大家不约而同地认为,自己的产品明显比雅达利2600优秀,没理由让对方过的那么滋润。
ea年报中的一些数据,亮瞎了很多人的眼睛,以至于百分之六十五的资产负债率被有意或者无意地忽视了。
可一手缔造了这个游戏怪兽的唐焕却心里明镜一样,趁现在利好的时候。把资本结构梳理一下,应该还可以最后疯狂一把。入手一些资产。
不会负债经营的老板,不是合格的老板。
至于派发股息。等到1984再说吧,现在公司正值扩张时期,手里的现金还有大用处呢。
当然了,希望那个时候,北美家用游戏机行业崩盘得不要太惨。
但问题是,可能么?
种种迹象都在表明,历史必将重演,霍金斯正在汇报的一些情况,便可以做为佐证。
“雅达利和动视的官司有结果了,法官裁定,动视做为第三方,开发雅达利2600平台的游戏,并不构成侵权。”霍金斯皱着眉头,显然他没有参悟明白这个结果,将会对整个行业有着怎样的影响。
动视的创立者是音乐界的jimlevy——吉姆?莱维和雅达利的四个顶尖程序员:——大卫?克雷恩、larrykaplan——拉里?卡普兰、alanmiller——阿兰?米勒、head——鲍勃?怀特海德。
1980年7月,动视发行了它的第一个产品——在雅达利2600游戏机上使用的一款游戏卡带,
这四位游戏开发牛人的作品,质量可想而知,叫好又叫座,直接把老东家雅达利比了下去,使其尴尬不已。
对此,华纳的愤怒可想而知,它不但丢了面子,而且动视每大买一款游戏还可能意味着,自己变相地损失了几百万美元的收入。
动视的这些叛徒,简直是在吸旧主的血,实在太可恶了。
接下来的事态发展不难猜到,华纳把动视告上了法庭,恨不得置对方于死地。
屁股决定脑子,就ceo的立场而言,霍金斯肯定不希望,自己的部下有朝一日,也闹这么一出,ea目前所取得的暴利,靠的就是自身技术的垄断性。
唐焕沉吟了半晌后。微微摇了摇头,“第三方开发游戏合法化了,行业的规则也要随之开始改变。想吃独食不容易了,ea得做一些必要的准备了。”
“现在不少人对此欢呼雀跃。甚至跃跃欲试,最夸张的是,总部位于芝加哥的食品集团pany——桂格燕麦公司,宣布进军电子游戏行业。”
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