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办公室里一片沉默,气氛很压抑。
我笑着站了起来,“所有这些都是过去式了,现在我们的发展势头很好,一旦游戏掌机计划成功,那会给我们带来源源不断的财富。英格兰银行这笔债务我认了,而且我会想办法尽快还清,重新在英国的上流社会塑造特伯乐家族的良好声誉。至于桑托斯先生所有的贷款问题,我觉得还是暂时不动银行的脑筋比较好,我现在手里还有点钱,银行方面,只能等到实在没有办法的时候再去借,在现在这个时间段,我实在不想跟银行打交道。”
桑托斯和约翰.莫里奇也是初次听到关于王室和特伯乐家族的秘辛,对望了一眼,又看了看一脸坚决的我,无奈地点了点头。
这时,睡在床上的捷琳娜翻了个身,仿佛缎子一般,美得惊心动魄,房间里所有人都有眼前一亮、心跳加速的感觉。
安德森有些生气地咳嗽了一声,然后跑到了床边,挡住了所有人的视线。他俯下身子,给女孩盖好被子,然后仔细看了看熟睡中的女孩,确定没有危险后,站起身子对我们建议道,“先生们,我们还是出去谈吧。到外面的办公室慢慢谈,我们一群男人在这里聒噪,这小姑娘睡得可不安稳。”
我点了点头,不知道为什么,让其他男人看到捷琳娜的大腿,我仿佛自己最真爱的东西被人窃取了似的,感觉非常糟糕。我一手拉着桑托斯,另一只手拉着似乎意犹未尽的约翰.莫里奇,来到了外面的办公间。
我们刚在沙发上坐下,又传来一阵敲门声,伴随着的还有一声问候:“请问莫里奇总裁在这里吗?”
我有些奇怪,今天是什么日子,怎么大家都挤到我的办公室里来了?安德森去打开房门,这时我才看到,原来是爱播电子的游戏掌机项目负责人席尔瓦.赞恩。
我笑着招了招手,道:“进来吧,莫里奇先生在我这里。”
席尔瓦.赞恩快步走了进来,手里拿着一叠文件,脸上满是焦急地说道:“GB的主体设计已经完工,但现在牵涉到主机按钮的十字键专利问题,如果不妥善解决的话,以后会很麻烦。”
“十字键专利?那是什么?”我有些好奇地问道。
约翰.莫里奇满脸都是惊奇:“天啊,先前我以为你们搞定了……你们连游戏机十字键专利问题都没有解决,就开始上马这个项目,实在太佩服你们的勇气了。”
我心里满是纳闷,游戏机的十字键很普通啊,难道说,这还牵涉到什么专利不成?
席尔瓦看到我困惑的神情,连忙向莫里奇解释道,“总裁先生,是我们没有想周到,不能怪到董事长身上。”
说完,他面向我,正色道,“我来解释一下,十字键是任天堂公司电子游戏事业部负责人横井军平最伟大的发明之一,他的许多设计思想影响了任天堂乃至整个全球游戏业界,可以说是一位天才似的人物。十字键是横井军平当时针对街机摇杆和电脑鼠标进行差别化设计的革命产品,如今专利权牢牢地掌握在任天堂和索尼公司手里,如果我们要购买使用权的话,将会非常麻烦。”
我皱了皱眉头,“难道就没有办法生产替代的按键吗?雅达利公司、SEGA和NEC公司的游戏主机,不是都采用了类似十字键的设计吗?他们可以,为什么我们不可以?”
席尔瓦再次解释,“实际上各大公司都是在与任天堂的专利打擦边球,他们的通常做法,就是对方向键进行各种改变——例如加上圆垫——来避免侵犯任天堂的专利,我们的掌机要做大做强,最好能获得任天堂的授权,不然不可避免地会打一场旷日持久的专利官司,这对产片的推广很不利。”
我皱了皱眉,“难道真的无法避免吗?试过其他的按键方式没有?”
席尔瓦摇了摇头,“试过了,不过还是十字键最顺手。要知道十字键的设计,原本就源自掌机,可以说是游戏机发展的必然。出于便携性考虑,以按键替代旋钮是自然而然的设计,十字键显然是最合适的设计方案。尤其是现在市面上FC游戏主机的成功,奠定了十字键作为标准方向控制方式的地位。即便是现在的竞争对手,也不得不采用类似十字键的方向键设计,所以我们必须要取得这项专利的授权,否则会很麻烦。”>
办公室里一片沉默,气氛很压抑。
我笑着站了起来,“所有这些都是过去式了,现在我们的发展势头很好,一旦游戏掌机计划成功,那会给我们带来源源不断的财富。英格兰银行这笔债务我认了,而且我会想办法尽快还清,重新在英国的上流社会塑造特伯乐家族的良好声誉。至于桑托斯先生所有的贷款问题,我觉得还是暂时不动银行的脑筋比较好,我现在手里还有点钱,银行方面,只能等到实在没有办法的时候再去借,在现在这个时间段,我实在不想跟银行打交道。”
桑托斯和约翰.莫里奇也是初次听到关于王室和特伯乐家族的秘辛,对望了一眼,又看了看一脸坚决的我,无奈地点了点头。
这时,睡在床上的捷琳娜翻了个身,仿佛缎子一般,美得惊心动魄,房间里所有人都有眼前一亮、心跳加速的感觉。
安德森有些生气地咳嗽了一声,然后跑到了床边,挡住了所有人的视线。他俯下身子,给女孩盖好被子,然后仔细看了看熟睡中的女孩,确定没有危险后,站起身子对我们建议道,“先生们,我们还是出去谈吧。到外面的办公室慢慢谈,我们一群男人在这里聒噪,这小姑娘睡得可不安稳。”
我点了点头,不知道为什么,让其他男人看到捷琳娜的大腿,我仿佛自己最真爱的东西被人窃取了似的,感觉非常糟糕。我一手拉着桑托斯,另一只手拉着似乎意犹未尽的约翰.莫里奇,来到了外面的办公间。
我们刚在沙发上坐下,又传来一阵敲门声,伴随着的还有一声问候:“请问莫里奇总裁在这里吗?”
我有些奇怪,今天是什么日子,怎么大家都挤到我的办公室里来了?安德森去打开房门,这时我才看到,原来是爱播电子的游戏掌机项目负责人席尔瓦.赞恩。
我笑着招了招手,道:“进来吧,莫里奇先生在我这里。”
席尔瓦.赞恩快步走了进来,手里拿着一叠文件,脸上满是焦急地说道:“GB的主体设计已经完工,但现在牵涉到主机按钮的十字键专利问题,如果不妥善解决的话,以后会很麻烦。”
“十字键专利?那是什么?”我有些好奇地问道。
约翰.莫里奇满脸都是惊奇:“天啊,先前我以为你们搞定了……你们连游戏机十字键专利问题都没有解决,就开始上马这个项目,实在太佩服你们的勇气了。”
我心里满是纳闷,游戏机的十字键很普通啊,难道说,这还牵涉到什么专利不成?
席尔瓦看到我困惑的神情,连忙向莫里奇解释道,“总裁先生,是我们没有想周到,不能怪到董事长身上。”
说完,他面向我,正色道,“我来解释一下,十字键是任天堂公司电子游戏事业部负责人横井军平最伟大的发明之一,他的许多设计思想影响了任天堂乃至整个全球游戏业界,可以说是一位天才似的人物。十字键是横井军平当时针对街机摇杆和电脑鼠标进行差别化设计的革命产品,如今专利权牢牢地掌握在任天堂和索尼公司手里,如果我们要购买使用权的话,将会非常麻烦。”
我皱了皱眉头,“难道就没有办法生产替代的按键吗?雅达利公司、SEGA和NEC公司的游戏主机,不是都采用了类似十字键的设计吗?他们可以,为什么我们不可以?”
席尔瓦再次解释,“实际上各大公司都是在与任天堂的专利打擦边球,他们的通常做法,就是对方向键进行各种改变——例如加上圆垫——来避免侵犯任天堂的专利,我们的掌机要做大做强,最好能获得任天堂的授权,不然不可避免地会打一场旷日持久的专利官司,这对产片的推广很不利。”
我皱了皱眉,“难道真的无法避免吗?试过其他的按键方式没有?”
席尔瓦摇了摇头,“试过了,不过还是十字键最顺手。要知道十字键的设计,原本就源自掌机,可以说是游戏机发展的必然。出于便携性考虑,以按键替代旋钮是自然而然的设计,十字键显然是最合适的设计方案。尤其是现在市面上FC游戏主机的成功,奠定了十字键作为标准方向控制方式的地位。即便是现在的竞争对手,也不得不采用类似十字键的方向键设计,所以我们必须要取得这项专利的授权,否则会很麻烦。”
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