第五十四章:夜神的低语·未知世界 水的好 (1/2)
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“系统公告——资料片1.1‘未知世界’补充拓展更新以上线。
经过数月的运行以及玩家大量的日常活动的测试,洛克希德玛之世界又再度走到了迎来全面更新的阶段。在本次更新之中,系统将对核心系统做出较大修改,并推出更多的系统和要素供玩家们体验。以下就是本次更新的主要内容:
1)伤害类型的变更。
单位造成的伤害将会有更加明确的界定,以后伤害将划分为:物理伤害,奥术伤害(即原本的魔法伤害),元素伤害,以及纯粹伤害。所以玩家的防护类型也划分为了:防御(减免物理伤害),魔抗(减免奥术伤害),元素抗性(减免元素伤害)。注:出血、中毒伤害被归于物理伤害类型。
2)技能的变更。
单位的技能消耗和限制将更为明确。以后将会极少出现完全只使用能量值的技能,大部分技能的施放代价将全部由怒气、吟唱和蓄力加上能量值作为消耗。技能虽然没有冷却,但是连续使用技能的消耗都将提高,并且第一次使用的这个技能之后再度使用这个技能会转化为消耗点,只有在经过内置冷却之后,才能使用此消耗点施放技能,消耗点最多储存一个。同时玩家使用技能和普通攻击都将会消耗部分体力值。
3)增加基础攻击组合技。
近战和非法师远程玩家如果成功使用连续三种及以上的普通攻击,对一个单位造成伤害,并且普通攻击完成度都在百分之六十以上时,这些技能将会被记录为组合技。再下次玩家只要使用此组合技的起手招式,就可以选择是否使用组合技攻击。使用组合技将会消耗一个怒气点,并且提升组合技内的攻击招式一定的伤害。注:玩家的任意普通攻击都将被系统记录下招式名称,并且随着多次使用可增加此普通攻击变为技能的几率。
4)增加组合法术连招。
法师型玩家可以记录多种法术组合,并且在战斗时连续释放这些组合法术,但是组合法术上限最大为三个,且消耗提升百分之三十,吟唱时间小幅增加,需要玩家自己串写法术间的连接咒语。
5)战斗模式更改。
玩家与怪物的战斗将与和原住民战斗角色以及玩家之间的战斗完全区分开来。现在所有的怪物血量都将大幅度的上升,但是总体属性和伤害不变,同时玩家对怪物造成的伤害将会提升百分之百,玩家可以选择将怪物的血量显示在自己的视界之中,可以选择血条,数字和百分比三种方式中的一种显示。玩家对玩家和对原住民战斗角色战斗之时,原设定不改变,依旧沿用原本的战斗模板。
添加要害攻击检定,要害攻击不再造成一击必杀效果,同时移除大部分单位完全粉碎要害部位的能力。但是若造成要害攻击时,你造成的伤害会获得极大的提升,并且可以获得大量怒气值,要害攻击将配合招式完成度进行判定。
6)杀戮经验的修正。
现在杀戮经验可以转化,每一百点杀戮经验可以转化为一个杀戮硬币,但是杀戮硬币无法转化为杀戮经验。杀戮商店内只能使用杀戮硬币购物,玩家的商店也可以要求使用杀戮硬币作为支付手段。但是在全新推出的强化系统中,杀戮硬币可以作为强化武器的材料。玩家间也可进行杀戮硬币的转账,但是每日有数额上限。
7)生活职业的更改和炼金职业的出现。
生活职业将和炼金术职业彻底分离,原有生活职业不变,但是分离出炼金职业,玩家可以选择一种炼金职业学习,但是无法随意更改。炼金职业分为:学徒级、匠师级、大师级、宗师级、骨灰级,传说级,神谕级。当前炼金职... -->>
“系统公告——资料片1.1‘未知世界’补充拓展更新以上线。
经过数月的运行以及玩家大量的日常活动的测试,洛克希德玛之世界又再度走到了迎来全面更新的阶段。在本次更新之中,系统将对核心系统做出较大修改,并推出更多的系统和要素供玩家们体验。以下就是本次更新的主要内容:
1)伤害类型的变更。
单位造成的伤害将会有更加明确的界定,以后伤害将划分为:物理伤害,奥术伤害(即原本的魔法伤害),元素伤害,以及纯粹伤害。所以玩家的防护类型也划分为了:防御(减免物理伤害),魔抗(减免奥术伤害),元素抗性(减免元素伤害)。注:出血、中毒伤害被归于物理伤害类型。
2)技能的变更。
单位的技能消耗和限制将更为明确。以后将会极少出现完全只使用能量值的技能,大部分技能的施放代价将全部由怒气、吟唱和蓄力加上能量值作为消耗。技能虽然没有冷却,但是连续使用技能的消耗都将提高,并且第一次使用的这个技能之后再度使用这个技能会转化为消耗点,只有在经过内置冷却之后,才能使用此消耗点施放技能,消耗点最多储存一个。同时玩家使用技能和普通攻击都将会消耗部分体力值。
3)增加基础攻击组合技。
近战和非法师远程玩家如果成功使用连续三种及以上的普通攻击,对一个单位造成伤害,并且普通攻击完成度都在百分之六十以上时,这些技能将会被记录为组合技。再下次玩家只要使用此组合技的起手招式,就可以选择是否使用组合技攻击。使用组合技将会消耗一个怒气点,并且提升组合技内的攻击招式一定的伤害。注:玩家的任意普通攻击都将被系统记录下招式名称,并且随着多次使用可增加此普通攻击变为技能的几率。
4)增加组合法术连招。
法师型玩家可以记录多种法术组合,并且在战斗时连续释放这些组合法术,但是组合法术上限最大为三个,且消耗提升百分之三十,吟唱时间小幅增加,需要玩家自己串写法术间的连接咒语。
5)战斗模式更改。
玩家与怪物的战斗将与和原住民战斗角色以及玩家之间的战斗完全区分开来。现在所有的怪物血量都将大幅度的上升,但是总体属性和伤害不变,同时玩家对怪物造成的伤害将会提升百分之百,玩家可以选择将怪物的血量显示在自己的视界之中,可以选择血条,数字和百分比三种方式中的一种显示。玩家对玩家和对原住民战斗角色战斗之时,原设定不改变,依旧沿用原本的战斗模板。
添加要害攻击检定,要害攻击不再造成一击必杀效果,同时移除大部分单位完全粉碎要害部位的能力。但是若造成要害攻击时,你造成的伤害会获得极大的提升,并且可以获得大量怒气值,要害攻击将配合招式完成度进行判定。
6)杀戮经验的修正。
现在杀戮经验可以转化,每一百点杀戮经验可以转化为一个杀戮硬币,但是杀戮硬币无法转化为杀戮经验。杀戮商店内只能使用杀戮硬币购物,玩家的商店也可以要求使用杀戮硬币作为支付手段。但是在全新推出的强化系统中,杀戮硬币可以作为强化武器的材料。玩家间也可进行杀戮硬币的转账,但是每日有数额上限。
7)生活职业的更改和炼金职业的出现。
生活职业将和炼金术职业彻底分离,原有生活职业不变,但是分离出炼金职业,玩家可以选择一种炼金职业学习,但是无法随意更改。炼金职业分为:学徒级、匠师级、大师级、宗师级、骨灰级,传说级,神谕级。当前炼金职... -->>
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