第七章:夜的第七章 (1/2)
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怪物名称:鬼灵蜘蛛
等阶:强化
等级:九
血量:256/256,能量:?/?”
陆锦添通过系统可以了解到怪物的模糊信息,三只强化阶九级的怪物对于鲁赫夫来说虽然算不上致命,但是还颇为棘手的。陆锦添这个时候肯定是不会露面的,作为一个“弱者”还是要善用计谋才行,他现在只要等待“鹬蚌相争”的结果就行了。
反观处在地道中的鲁赫夫一行人,此时已经渐渐靠在了一起,只不过他们现在所处的位置并不是非常好,这里的地道还是太过于狭窄,三个人并排站在一起已经是极限了。但是城卫军毕竟是真正的正规军,基本的战阵还是都掌握了,只看到这些士兵分为了三人一组的小队,背靠背站在一起,而鲁赫夫则是独自对上了那三只蜘蛛,虽然他只有八级,但是城卫军统领的加成还是让他显得非常强大。
“三重爪击!”陆锦添刚从洞穴中探出头,就看到鲁赫夫低吼一声,手中的长枪发出黯淡的金色光芒,直直的戳向了三只巨型蜘蛛中的一只。
在洛克希德玛,和职业一样重要的恐怕就是技能了,并且洛克希德玛这个世界中的技能和职业同样都是独特无比的。
除去生活技能不说,战斗技能分为了职业自带和后天学习两种,一般的战斗职业都会给予至少三个技能,其中必定有一个主动技能。你可以通过进阶的形式获得更为强大的技能,但是职业给予的技能毕竟还是少数,大部分技能都需要后天的学习才可以获得。后天学习又分为好几种:一是偷师,查看他人使用技能然后自行领悟;二是看书,通过系统的学习获得技能;三是自行感悟,通过日积月累的战斗自己感悟出新的技能;四是正式的拜师学习新的技能。
不过绝大部分的技能都没有冷却时间,小部分技能拥有短暂的使用次数上限。大部分近战技能(包括某些近战AOE和小部分射击技能)的使用需要怒气点,怒气点在战斗的时候获得;大部分远程技能或者射击技能(还有某些近战技能则需要蓄力加上怒气点)则需要吟唱或者是蓄力。按照所需怒气点和吟唱/蓄力时间的多少,决定技能的伤害,一般来说吟唱法术>蓄力+怒气攻击>蓄力攻击>怒气攻击,因为吟唱法术必须记住法术咒语,并且真正吟唱(不会有系统帮助),所以伤害较高。不过总的来说这些伤害都不高,不可能做到一套技能丢出去就把人秒杀了在这样夸张的事情,因为系统偏向于通过一个有过程的战斗来分出胜负。
说到战斗的过程就必须介绍连击点,战斗的的主要伤害来自于连击点,根据技能连接完成度的情况可以获得连击点充能(而只要释放法术就可以获得少许连击点充能,所以连击点对法术的强化较弱法术,蓄力技能也是同理,所以反而是怒气攻击占优),每一个充能完成的连击点都可以提升技能的某一方面,也就是“强化”技能,这才是战斗的根本。所以如何完美的释放一套连招和破坏对手的连击成为了战斗的重点。
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怪物名称:鬼灵蜘蛛
等阶:强化
等级:九
血量:256/256,能量:?/?”
陆锦添通过系统可以了解到怪物的模糊信息,三只强化阶九级的怪物对于鲁赫夫来说虽然算不上致命,但是还颇为棘手的。陆锦添这个时候肯定是不会露面的,作为一个“弱者”还是要善用计谋才行,他现在只要等待“鹬蚌相争”的结果就行了。
反观处在地道中的鲁赫夫一行人,此时已经渐渐靠在了一起,只不过他们现在所处的位置并不是非常好,这里的地道还是太过于狭窄,三个人并排站在一起已经是极限了。但是城卫军毕竟是真正的正规军,基本的战阵还是都掌握了,只看到这些士兵分为了三人一组的小队,背靠背站在一起,而鲁赫夫则是独自对上了那三只蜘蛛,虽然他只有八级,但是城卫军统领的加成还是让他显得非常强大。
“三重爪击!”陆锦添刚从洞穴中探出头,就看到鲁赫夫低吼一声,手中的长枪发出黯淡的金色光芒,直直的戳向了三只巨型蜘蛛中的一只。
在洛克希德玛,和职业一样重要的恐怕就是技能了,并且洛克希德玛这个世界中的技能和职业同样都是独特无比的。
除去生活技能不说,战斗技能分为了职业自带和后天学习两种,一般的战斗职业都会给予至少三个技能,其中必定有一个主动技能。你可以通过进阶的形式获得更为强大的技能,但是职业给予的技能毕竟还是少数,大部分技能都需要后天的学习才可以获得。后天学习又分为好几种:一是偷师,查看他人使用技能然后自行领悟;二是看书,通过系统的学习获得技能;三是自行感悟,通过日积月累的战斗自己感悟出新的技能;四是正式的拜师学习新的技能。
不过绝大部分的技能都没有冷却时间,小部分技能拥有短暂的使用次数上限。大部分近战技能(包括某些近战AOE和小部分射击技能)的使用需要怒气点,怒气点在战斗的时候获得;大部分远程技能或者射击技能(还有某些近战技能则需要蓄力加上怒气点)则需要吟唱或者是蓄力。按照所需怒气点和吟唱/蓄力时间的多少,决定技能的伤害,一般来说吟唱法术>蓄力+怒气攻击>蓄力攻击>怒气攻击,因为吟唱法术必须记住法术咒语,并且真正吟唱(不会有系统帮助),所以伤害较高。不过总的来说这些伤害都不高,不可能做到一套技能丢出去就把人秒杀了在这样夸张的事情,因为系统偏向于通过一个有过程的战斗来分出胜负。
说到战斗的过程就必须介绍连击点,战斗的的主要伤害来自于连击点,根据技能连接完成度的情况可以获得连击点充能(而只要释放法术就可以获得少许连击点充能,所以连击点对法术的强化较弱法术,蓄力技能也是同理,所以反而是怒气攻击占优),每一个充能完成的连击点都可以提升技能的某一方面,也就是“强化”技能,这才是战斗的根本。所以如何完美的释放一套连招和破坏对手的连击成为了战斗的重点。
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