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第二百四十四章 二人晚宴
陈易的打法很难和奔雷闪电这种词汇联想上,屏幕上的战斗看上去和正常玩法没什么不同。但果冻奶昔的见识在那里,感觉很诡异。
耗时四十秒,陈易over掉了果冻奶昔。
“这是什么打法?”果冻奶昔想不明白,平平无奇的操作,打就是打不过陈易。
陈易笑道:“奔雷闪电战法啊,所谓的快,不是那种真正意义上的快。你能逼的对手穷于应付,他没有出手的机会,你一直在进攻,那就是快,这就是强攻快打的精髓。”
果冻奶昔悟了,回想起陈易的操作,原来这就是奔雷手的快攻。打的对手不能还手,这就是真正意义上的强攻。而陈易的人物角色在把对手压制的只能应付的时候,就开始把对手带入自己的节奏,似乎陷入了连绵不绝的攻击中,这就是快打。
因为是单机格斗游戏,能够体会的有限,两个人登陆上经典游戏魔兽。这么经典的游戏两个人要是没账号,那职业玩家的说法就逗逼了。
“我在十区迦服。”果冻奶昔说道。
陈易说道:“那我邀请你,我在死亡之翼,奥格门口插旗赞两手。”
经过商议,陈易选了个盗贼,而果冻奶昔选了个圣骑,慢慢体会陈易的奔雷手法。
输赢不是主要的,体会奔雷手的战斗是目的,所以奶昔一直在防御,所以选的是身穿板甲防御高血厚能治疗的圣骑士职业。
魔兽结束又换传奇,一款接着一款的游戏换下去,从PVP玩法玩到PVE战斗,然后是各种竞技游戏的操作,到最后的枪战游戏等等。因为每一款游戏都有自己的设定,具有局限性,所以陈易带着她各款游戏都体验一下。
陈易让果冻奶昔大开眼界,没想到当年的奔雷在各种类型的游戏中玩的都是这么溜。只有在刀塔中,果冻奶昔以自己的成名战斗风格曲风流打法,胜过了陈易三局。
“看来你在洪荒都市中这么强不是没原因的。”果冻奶昔称赞道。
陈易却摇头道:“其实我现在玩游戏基础操作很少用,基本上都是在靠意识。”
低端玩操作,高端玩意识。果冻奶昔很赞成这个观点,操作再犀利也是白瞎,遇见奔雷这种操作扎实然后意识出众的玩家,只能被虐。
那种手速控制一秒多少次全是扯淡,首先你要游戏程序能反应过来那么多次才行。全世界玩家都是一秒一次,就你能一秒十次,这是什么奇葩道理?所以,操作都是有极限的。
如果这种手速操作一定要用数据来证实的话,一个人的手速是由反应速度来取决的,而反应速度这个就内涵了。在运动界,短跑是最考验人的反应能力,是真正把时间精准到小数点后面两位的竞赛。
然而,纵观运动界那么多人拿过飞人称号的运动员,有几个能做到反应速度能达到一秒进行三五次操作那种那种程度的?玩游戏的高手手速真的那么夸张,华夏早就在游戏界筛选运动员,包揽奥运会奖牌了。例如兵乓球之类的运动,反应速度就是硬件素质。
事实上,是否如此?所以操作从来不是游戏的真正精髓。
当操作在同一平台上,意识领先,一步先则是步步先,这就是别人玩不来奔雷闪电战的原因。手再笨,总能练出操作,有一个词儿叫做熟能生巧,再流弊的高手也不是生来就是高手。
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第二百四十四章 二人晚宴
陈易的打法很难和奔雷闪电这种词汇联想上,屏幕上的战斗看上去和正常玩法没什么不同。但果冻奶昔的见识在那里,感觉很诡异。
耗时四十秒,陈易over掉了果冻奶昔。
“这是什么打法?”果冻奶昔想不明白,平平无奇的操作,打就是打不过陈易。
陈易笑道:“奔雷闪电战法啊,所谓的快,不是那种真正意义上的快。你能逼的对手穷于应付,他没有出手的机会,你一直在进攻,那就是快,这就是强攻快打的精髓。”
果冻奶昔悟了,回想起陈易的操作,原来这就是奔雷手的快攻。打的对手不能还手,这就是真正意义上的强攻。而陈易的人物角色在把对手压制的只能应付的时候,就开始把对手带入自己的节奏,似乎陷入了连绵不绝的攻击中,这就是快打。
因为是单机格斗游戏,能够体会的有限,两个人登陆上经典游戏魔兽。这么经典的游戏两个人要是没账号,那职业玩家的说法就逗逼了。
“我在十区迦服。”果冻奶昔说道。
陈易说道:“那我邀请你,我在死亡之翼,奥格门口插旗赞两手。”
经过商议,陈易选了个盗贼,而果冻奶昔选了个圣骑,慢慢体会陈易的奔雷手法。
输赢不是主要的,体会奔雷手的战斗是目的,所以奶昔一直在防御,所以选的是身穿板甲防御高血厚能治疗的圣骑士职业。
魔兽结束又换传奇,一款接着一款的游戏换下去,从PVP玩法玩到PVE战斗,然后是各种竞技游戏的操作,到最后的枪战游戏等等。因为每一款游戏都有自己的设定,具有局限性,所以陈易带着她各款游戏都体验一下。
陈易让果冻奶昔大开眼界,没想到当年的奔雷在各种类型的游戏中玩的都是这么溜。只有在刀塔中,果冻奶昔以自己的成名战斗风格曲风流打法,胜过了陈易三局。
“看来你在洪荒都市中这么强不是没原因的。”果冻奶昔称赞道。
陈易却摇头道:“其实我现在玩游戏基础操作很少用,基本上都是在靠意识。”
低端玩操作,高端玩意识。果冻奶昔很赞成这个观点,操作再犀利也是白瞎,遇见奔雷这种操作扎实然后意识出众的玩家,只能被虐。
那种手速控制一秒多少次全是扯淡,首先你要游戏程序能反应过来那么多次才行。全世界玩家都是一秒一次,就你能一秒十次,这是什么奇葩道理?所以,操作都是有极限的。
如果这种手速操作一定要用数据来证实的话,一个人的手速是由反应速度来取决的,而反应速度这个就内涵了。在运动界,短跑是最考验人的反应能力,是真正把时间精准到小数点后面两位的竞赛。
然而,纵观运动界那么多人拿过飞人称号的运动员,有几个能做到反应速度能达到一秒进行三五次操作那种那种程度的?玩游戏的高手手速真的那么夸张,华夏早就在游戏界筛选运动员,包揽奥运会奖牌了。例如兵乓球之类的运动,反应速度就是硬件素质。
事实上,是否如此?所以操作从来不是游戏的真正精髓。
当操作在同一平台上,意识领先,一步先则是步步先,这就是别人玩不来奔雷闪电战的原因。手再笨,总能练出操作,有一个词儿叫做熟能生巧,再流弊的高手也不是生来就是高手。
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