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精灵族给的BUFF叫“精灵王国的馈赠”、名字跟人类给的BUFF差不多,效果为:最大魔法值加10%、魔法值恢复速率提升5%,团队中每有一名法系职业则提升6%的法术伤害。
这个BUFF后面的效果看似强大,可真要组个10法系职业的队伍那副本也打不了了,所以叠加的最高程度跟其他BUFF也没多大区别。
这时莫塔斯出现、将众人传送到了新的场景,团队在经历了兽人王国、人类王国和精灵王国的剧情后,这次则轮到了矮人王国。
莫塔斯一如既往地介绍着情况:“矮人王国的历史并不比精灵短多少,他们本来是居住在地下的种族,后来为了发展才迁徙到地上,那是大约0万年前的事情了。矮人族天生拥有较强的机械能力,他们是除了远古生物外第一个发明出机械的种族,这也弥补了他们自身的一些弱势。”
“不过天赋归天赋,在成功证明其价值前并不是每个人都相信由钢铁堆砌而成的东西具备强大的力量,所以就需要有人来展示这些东西的意义。眼下,你们将要与几个机器战士进行对抗,只要你们能发挥出一定的水准,那这一场无论你们是输是赢都不会拖慢时代的脚步。”
待莫塔斯离开,古川逸他们并没有马上开启剧情,反倒是选择下线休息了,毕竟连续进行挺长时间的副本众人都有些累了。
退出游戏,精英队成员吃过饭后就自由活动了,有的单纯进行休息、恢复精神,有的则浏览起官方论坛、看有没有有价值的消息。
古川逸将精灵剧情的录像交给了葛放他们,同时他还收到了战术策划部制定完成的人类剧情攻略,于是便把攻略发给了夜歌和宇宙守护者,跟着又上传到了论坛中。
搞定这一切,古川逸找到段沛蓉询问了一下工作室目前的进度,后者说道:“眼下已经有11支队伍快通过第二部分剧情了,还有支队伍刚开始第二部分没多久,剩下的也快要完成第一部分剧情了。”
“损失方面,75%的队伍每天都没有灭团超过次,其他即便灭团达到次甚至更多的,也是考虑到已经熟悉战斗机制、认为很快就能通过的原因,我还是比较认可他们的判断的。由于支持部门提供的道具、副本掉咯的道具和副本提供的BUFF的关系,我认为咱们大部分队伍都能通关副本,这必然会超过全体玩家的平均成绩。”
说到这里,段沛蓉又调出了她在网上搜集到的其他玩家的进度数据:“不过活动的总体效果不太理想,截止到目前都没有队伍通关副本,可玩家的死亡次数却在不断提升,而且大部分人都还在第一部分剧情那里挣扎。”
“再说npc的死亡,系统设定的剧情是六大国和教廷的npc也会像玩家一样攻略副本,玩家每死亡10次npc就会死掉一人,按照系统的解释,这部分npc相当于战死的。按照现在这种速度,我不觉得我们能通过活动,然而考虑到游戏方的态度,我猜测事情或许还有转机。”
听段沛蓉这么说,古川逸立马来了兴趣,他问道:“你觉得会有什么样的转机呢?”
段沛蓉用手指敲了敲桌面,沉吟片刻后说道:“我觉得有两种可能,第一是游戏方加大掉落物品、发放BUFF的几率,真要这么做,那纵使是水平一般的队伍都有可能通关副本;第二是在队伍通关副本后给一个可叠加的BUFF,这样通关次数越多的队伍就会变得更强大,可以靠这部分高手来弥补一些普通玩家造成的损失。但最有可能的,我觉得会是双管齐下,否则按当前的局面推演下去,活动失败的可能性更高,这应该不符合游戏方的初衷和用意。”
这回轮到古川逸沉默不语了,他仔细思考段沛蓉提到的两种救济机制,觉得游戏方这么做的可能性真的挺高,不管活动的难度如何,游戏方终归是要让成功的几率大于失败的几率的。但以当前的数据来看,玩家想要获得胜利的可能性... -->>
精灵族给的BUFF叫“精灵王国的馈赠”、名字跟人类给的BUFF差不多,效果为:最大魔法值加10%、魔法值恢复速率提升5%,团队中每有一名法系职业则提升6%的法术伤害。
这个BUFF后面的效果看似强大,可真要组个10法系职业的队伍那副本也打不了了,所以叠加的最高程度跟其他BUFF也没多大区别。
这时莫塔斯出现、将众人传送到了新的场景,团队在经历了兽人王国、人类王国和精灵王国的剧情后,这次则轮到了矮人王国。
莫塔斯一如既往地介绍着情况:“矮人王国的历史并不比精灵短多少,他们本来是居住在地下的种族,后来为了发展才迁徙到地上,那是大约0万年前的事情了。矮人族天生拥有较强的机械能力,他们是除了远古生物外第一个发明出机械的种族,这也弥补了他们自身的一些弱势。”
“不过天赋归天赋,在成功证明其价值前并不是每个人都相信由钢铁堆砌而成的东西具备强大的力量,所以就需要有人来展示这些东西的意义。眼下,你们将要与几个机器战士进行对抗,只要你们能发挥出一定的水准,那这一场无论你们是输是赢都不会拖慢时代的脚步。”
待莫塔斯离开,古川逸他们并没有马上开启剧情,反倒是选择下线休息了,毕竟连续进行挺长时间的副本众人都有些累了。
退出游戏,精英队成员吃过饭后就自由活动了,有的单纯进行休息、恢复精神,有的则浏览起官方论坛、看有没有有价值的消息。
古川逸将精灵剧情的录像交给了葛放他们,同时他还收到了战术策划部制定完成的人类剧情攻略,于是便把攻略发给了夜歌和宇宙守护者,跟着又上传到了论坛中。
搞定这一切,古川逸找到段沛蓉询问了一下工作室目前的进度,后者说道:“眼下已经有11支队伍快通过第二部分剧情了,还有支队伍刚开始第二部分没多久,剩下的也快要完成第一部分剧情了。”
“损失方面,75%的队伍每天都没有灭团超过次,其他即便灭团达到次甚至更多的,也是考虑到已经熟悉战斗机制、认为很快就能通过的原因,我还是比较认可他们的判断的。由于支持部门提供的道具、副本掉咯的道具和副本提供的BUFF的关系,我认为咱们大部分队伍都能通关副本,这必然会超过全体玩家的平均成绩。”
说到这里,段沛蓉又调出了她在网上搜集到的其他玩家的进度数据:“不过活动的总体效果不太理想,截止到目前都没有队伍通关副本,可玩家的死亡次数却在不断提升,而且大部分人都还在第一部分剧情那里挣扎。”
“再说npc的死亡,系统设定的剧情是六大国和教廷的npc也会像玩家一样攻略副本,玩家每死亡10次npc就会死掉一人,按照系统的解释,这部分npc相当于战死的。按照现在这种速度,我不觉得我们能通过活动,然而考虑到游戏方的态度,我猜测事情或许还有转机。”
听段沛蓉这么说,古川逸立马来了兴趣,他问道:“你觉得会有什么样的转机呢?”
段沛蓉用手指敲了敲桌面,沉吟片刻后说道:“我觉得有两种可能,第一是游戏方加大掉落物品、发放BUFF的几率,真要这么做,那纵使是水平一般的队伍都有可能通关副本;第二是在队伍通关副本后给一个可叠加的BUFF,这样通关次数越多的队伍就会变得更强大,可以靠这部分高手来弥补一些普通玩家造成的损失。但最有可能的,我觉得会是双管齐下,否则按当前的局面推演下去,活动失败的可能性更高,这应该不符合游戏方的初衷和用意。”
这回轮到古川逸沉默不语了,他仔细思考段沛蓉提到的两种救济机制,觉得游戏方这么做的可能性真的挺高,不管活动的难度如何,游戏方终归是要让成功的几率大于失败的几率的。但以当前的数据来看,玩家想要获得胜利的可能性... -->>
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