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感谢一只路过的中二10分的评价票,这是今天第三章,为了补偿昨日无故断更。
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你可以恐惧,但不能退缩。
汪洋不记得在哪里看过这么一句话,然而此刻,他对于这句话所想要表达的涵义深有体会。
有时候,你仅仅因为恐惧便不敢跨出那一步,哪怕眼前只是一道不到半米宽的一线天,而当你跨出那一步后,便会觉得,原来这也没什么,并无想象中的那么可怕。
当汪洋以轻微伤损杀掉第一头迷宫区的怪物之时,恐惧早已经烟消云散,如同大多数第一次踏入迷宫区域的玩家一样,发现迷宫并没有想象中的那么可怕。
击杀掉一头名为地精枪兵的怪物后,汪洋开门见红,获得了一件10级的钢甲,防御比身上的5级皮甲多了两倍,而且还拥有5点的力量加成,只是,汪洋穿上之后却感觉到身体的灵敏性受到了一定限制,平时随意抬手一点负担也没有,而穿上钢甲后却感觉到轻微的笨重。
这是装备类型的限制,sao不同于其他网游游戏,在装备类型上并没有明确的装备限定,有的只是属性和等级上的需求,所以一个细剑使只要力量属性达标,也能装备重甲类型的装备,只不过主属性分配在敏捷上的细剑使如果装备重甲,所带来的后果就是自身灵敏性大受限制,这里的限制不是纯粹的以单位点数来算,而是按百分比,所以游戏到了后期想要转型的话是很难的。
汪洋在升到5之前所有的属性点都加在了力量上,而其后在战斗中对自己的速度不满,所以在之后每级所获得3属性点里,有1点被他分配在敏捷上,加上风花剑所附加的10点敏捷,他现在的敏捷并不比一般的细剑使低,所以在高力量和高敏捷的情况下,装备重甲类型的装备只是给他带来轻微的不适。
轻松击杀掉第一头地精枪兵,让汪洋认识到迷宫区域的怪物强度并没有想象中的那么高,所以他依照地图的标记,直奔前往下一层的入口,一路过来只是斩杀掉三两头地精枪兵,便是来到了前往下一层的入口。
这就是拥有地图数据的好处,能以最快的速度到达下一层,然而到入口的时候,直接便是有五头地精枪兵挡在了入口处。
“看来没那么简单,通往下一层的路口都会有重兵把守吗……”汪洋看着那五头眼中闪烁着凶狠红光的地精枪兵,喃喃自语。
确实,每一层的入口处都会有重兵把握,但位于入口的怪物刷新频率并不快,每一小时只刷新一次,而这只是第一层,后面还有十九层,只是没想到仅是第一层的入口还有把守着重兵,说明前往迷宫区域的玩家屈指可数,所以第一层入口的地精枪兵才没有被清光。
转移水晶这种脱战的道具还未普及的情况下,鲜有玩家会冒险来迷宫,所以这种现象并不奇怪。
汪洋只是犹豫了片刻,便决定开怪,不仅是因为新换了一件高防御的胸甲,还是因为地精枪兵对他造成的伤害并不高,所以即便有五头也不用担忧会引发危险,需要注意的只有地精枪兵的攻击特性——击落
击落和夺刃名字虽然不同,但是所造成的效果是一样的,那就是使得玩家的武器脱手,是一种很难缠的特性,虽然触发几率并不高,但是一旦触发,就会使玩家手中的武器脱手,相对于夺刃,击落有个好处就是可以第一时间捡回武器,而夺刃则是会使玩家的武器有一段无法夺回的时间。
没有武器,玩家便不能施展完成度高的剑技,所造成的伤害也会低微,遭遇这种情况若非包裹里没有替换的武器,多半只能暂时撤退,就算有替换的武器,要重新装备起码也需要花费十秒的时间,如果怪物不强还算... -->>
感谢一只路过的中二10分的评价票,这是今天第三章,为了补偿昨日无故断更。
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你可以恐惧,但不能退缩。
汪洋不记得在哪里看过这么一句话,然而此刻,他对于这句话所想要表达的涵义深有体会。
有时候,你仅仅因为恐惧便不敢跨出那一步,哪怕眼前只是一道不到半米宽的一线天,而当你跨出那一步后,便会觉得,原来这也没什么,并无想象中的那么可怕。
当汪洋以轻微伤损杀掉第一头迷宫区的怪物之时,恐惧早已经烟消云散,如同大多数第一次踏入迷宫区域的玩家一样,发现迷宫并没有想象中的那么可怕。
击杀掉一头名为地精枪兵的怪物后,汪洋开门见红,获得了一件10级的钢甲,防御比身上的5级皮甲多了两倍,而且还拥有5点的力量加成,只是,汪洋穿上之后却感觉到身体的灵敏性受到了一定限制,平时随意抬手一点负担也没有,而穿上钢甲后却感觉到轻微的笨重。
这是装备类型的限制,sao不同于其他网游游戏,在装备类型上并没有明确的装备限定,有的只是属性和等级上的需求,所以一个细剑使只要力量属性达标,也能装备重甲类型的装备,只不过主属性分配在敏捷上的细剑使如果装备重甲,所带来的后果就是自身灵敏性大受限制,这里的限制不是纯粹的以单位点数来算,而是按百分比,所以游戏到了后期想要转型的话是很难的。
汪洋在升到5之前所有的属性点都加在了力量上,而其后在战斗中对自己的速度不满,所以在之后每级所获得3属性点里,有1点被他分配在敏捷上,加上风花剑所附加的10点敏捷,他现在的敏捷并不比一般的细剑使低,所以在高力量和高敏捷的情况下,装备重甲类型的装备只是给他带来轻微的不适。
轻松击杀掉第一头地精枪兵,让汪洋认识到迷宫区域的怪物强度并没有想象中的那么高,所以他依照地图的标记,直奔前往下一层的入口,一路过来只是斩杀掉三两头地精枪兵,便是来到了前往下一层的入口。
这就是拥有地图数据的好处,能以最快的速度到达下一层,然而到入口的时候,直接便是有五头地精枪兵挡在了入口处。
“看来没那么简单,通往下一层的路口都会有重兵把守吗……”汪洋看着那五头眼中闪烁着凶狠红光的地精枪兵,喃喃自语。
确实,每一层的入口处都会有重兵把握,但位于入口的怪物刷新频率并不快,每一小时只刷新一次,而这只是第一层,后面还有十九层,只是没想到仅是第一层的入口还有把守着重兵,说明前往迷宫区域的玩家屈指可数,所以第一层入口的地精枪兵才没有被清光。
转移水晶这种脱战的道具还未普及的情况下,鲜有玩家会冒险来迷宫,所以这种现象并不奇怪。
汪洋只是犹豫了片刻,便决定开怪,不仅是因为新换了一件高防御的胸甲,还是因为地精枪兵对他造成的伤害并不高,所以即便有五头也不用担忧会引发危险,需要注意的只有地精枪兵的攻击特性——击落
击落和夺刃名字虽然不同,但是所造成的效果是一样的,那就是使得玩家的武器脱手,是一种很难缠的特性,虽然触发几率并不高,但是一旦触发,就会使玩家手中的武器脱手,相对于夺刃,击落有个好处就是可以第一时间捡回武器,而夺刃则是会使玩家的武器有一段无法夺回的时间。
没有武器,玩家便不能施展完成度高的剑技,所造成的伤害也会低微,遭遇这种情况若非包裹里没有替换的武器,多半只能暂时撤退,就算有替换的武器,要重新装备起码也需要花费十秒的时间,如果怪物不强还算... -->>
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