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林海明的担心不是没有道理的。
因为藤讯就是虚幻引擎公司Epic Games的大股东。
藤讯在2012年就花费了3.3亿美元,收购了Epic Games的48.4%的股份,是绝对的大股东,有董事席位的那种;
并且2014年还在中海成立了属于自己的子公司---Epic Games China。
所以绝地求生那么火爆也不是没有理由的。
不要说那两个字。
咳咳咳~
这些都不过是生意罢了。
也正因为藤讯是Epic Games的大股东,所以林海明才知道,虚幻引擎的用户,在最近两个礼拜持续暴跌。
大概跌去了最少30%的用户。
这些用户都是中低层的用户,可以说是虚幻引擎的基石,已经动摇到了Epic Games的根本。
林海明跟互动娱乐事业部的几位主管商议了一番,可是却并没有好的办法。
其中一位主管建议道:“林总,您看能不能向公司建议,收购争锋游戏一部分股份作为托底?”
林海明:“这个我之前已经向Pony建议过了,董事会那边也已经开会商讨过,但是分歧很大。”
“为什么……一山不容二虎?”
“嗯!”林海明点点头。
就在林海明为藤讯游戏的市场份额即将被挤压而忧心忡忡之际,作为全球开发者最多的Unity引擎,也在面临着太虚引擎(英文heaven,译为天空引擎)的疯狂冲击。
截止2019年9月6号,Unity全球用户一共1020万,日活跃用户高达130万。
但是仅仅半个月的时间,Unity24小时活跃用户数便从之前的130万,猛降到不足100万。
这减少掉的30万用户数,都是Unity最优质的用户。
对此,Unity采取了多种应对手段,比如不断推出新的素材库,降低Unity的使用费用等等,但是收效甚微。
在“防破解”这个大杀器面前,Unity推出的那些措施不过就是一个笑话罢了。
何况太虚引擎比unity引擎只强不弱,像材质编辑器、骨骼动画系统、粒子和环境效果编辑器这些,unity和太虚根本就没有可比性。
Unity知道此时此刻已经是到了生死存亡的时刻。
游戏引擎跟steam、育碧、藤讯、橘子这些游戏销售商不一样,他们是为广大游戏开发者服务的,没有了开发者他们会立刻死掉的。
unity首席执行官约翰·里奇,在多项措施失效后,不得不在防盗技术上想办法,他们聘请了世界上最顶级的数据加密专家,和奥地利的D加密公司Denuvo一起开发更好的游戏加密技术。
Denuvo和unity现在是一根绳子上的蚂蚱。
那些游戏开发商有了太虚引擎的智能加密后,D加密就成为了过去式。
起码在太虚引擎的防盗技术被人破解之前,不会再有任何一家游戏工作室或者开发商再去采用他们的技术。
毕竟在永久防盗跟最长三个月“保鲜期”之间,只要不是傻子,都知道该怎么选择。
可惜,加密技术不是说开发就能开发出来的。
太虚引擎用了近半年的时间来证明了自己无可匹敌的防破解技术,Denuvo技术开发出来最近的加密技术,也需要的一段时间的市场信任度培养。
这段时间对于unity和Denuvo来说,将是一段最黑暗的日子!
至于能不能浴火重生,那就只有上帝知道了。
……
跟Epic Games和unity和一样,此时全球所有游戏引擎公司此时都是如同热锅上的蚂蚁一样。
眼睁睁的看着用户像退潮的海水一样离去,他们却毫无办法。
好几家引擎公司的老板都是... -->>
林海明的担心不是没有道理的。
因为藤讯就是虚幻引擎公司Epic Games的大股东。
藤讯在2012年就花费了3.3亿美元,收购了Epic Games的48.4%的股份,是绝对的大股东,有董事席位的那种;
并且2014年还在中海成立了属于自己的子公司---Epic Games China。
所以绝地求生那么火爆也不是没有理由的。
不要说那两个字。
咳咳咳~
这些都不过是生意罢了。
也正因为藤讯是Epic Games的大股东,所以林海明才知道,虚幻引擎的用户,在最近两个礼拜持续暴跌。
大概跌去了最少30%的用户。
这些用户都是中低层的用户,可以说是虚幻引擎的基石,已经动摇到了Epic Games的根本。
林海明跟互动娱乐事业部的几位主管商议了一番,可是却并没有好的办法。
其中一位主管建议道:“林总,您看能不能向公司建议,收购争锋游戏一部分股份作为托底?”
林海明:“这个我之前已经向Pony建议过了,董事会那边也已经开会商讨过,但是分歧很大。”
“为什么……一山不容二虎?”
“嗯!”林海明点点头。
就在林海明为藤讯游戏的市场份额即将被挤压而忧心忡忡之际,作为全球开发者最多的Unity引擎,也在面临着太虚引擎(英文heaven,译为天空引擎)的疯狂冲击。
截止2019年9月6号,Unity全球用户一共1020万,日活跃用户高达130万。
但是仅仅半个月的时间,Unity24小时活跃用户数便从之前的130万,猛降到不足100万。
这减少掉的30万用户数,都是Unity最优质的用户。
对此,Unity采取了多种应对手段,比如不断推出新的素材库,降低Unity的使用费用等等,但是收效甚微。
在“防破解”这个大杀器面前,Unity推出的那些措施不过就是一个笑话罢了。
何况太虚引擎比unity引擎只强不弱,像材质编辑器、骨骼动画系统、粒子和环境效果编辑器这些,unity和太虚根本就没有可比性。
Unity知道此时此刻已经是到了生死存亡的时刻。
游戏引擎跟steam、育碧、藤讯、橘子这些游戏销售商不一样,他们是为广大游戏开发者服务的,没有了开发者他们会立刻死掉的。
unity首席执行官约翰·里奇,在多项措施失效后,不得不在防盗技术上想办法,他们聘请了世界上最顶级的数据加密专家,和奥地利的D加密公司Denuvo一起开发更好的游戏加密技术。
Denuvo和unity现在是一根绳子上的蚂蚱。
那些游戏开发商有了太虚引擎的智能加密后,D加密就成为了过去式。
起码在太虚引擎的防盗技术被人破解之前,不会再有任何一家游戏工作室或者开发商再去采用他们的技术。
毕竟在永久防盗跟最长三个月“保鲜期”之间,只要不是傻子,都知道该怎么选择。
可惜,加密技术不是说开发就能开发出来的。
太虚引擎用了近半年的时间来证明了自己无可匹敌的防破解技术,Denuvo技术开发出来最近的加密技术,也需要的一段时间的市场信任度培养。
这段时间对于unity和Denuvo来说,将是一段最黑暗的日子!
至于能不能浴火重生,那就只有上帝知道了。
……
跟Epic Games和unity和一样,此时全球所有游戏引擎公司此时都是如同热锅上的蚂蚁一样。
眼睁睁的看着用户像退潮的海水一样离去,他们却毫无办法。
好几家引擎公司的老板都是... -->>
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